Mesmo que você não seja um jogador dedicado da Magic: The Gathering, provavelmente já ouviu falar sobre seus recentes crossovers, incluindo Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Agora, estamos entusiasmados em trazer a você uma primeira olhada exclusiva de uma das colaborações mais esperadas até agora: Final Fantasy. Este crossover não está apenas apresentando um jogo de Final Fantasy; Ele abrange quatro títulos principais, de Final Fantasy VI ao XIV, cada um representado nos decks comandantes pré -construídos que encabeçam o cenário.
** Vire a galeria de imagens abaixo ** para dar uma olhada na placa de chumbo e embalagem para cada baralho. Continue lendo para uma discussão perspicaz com a Wizards of the Coast sobre o que você pode esperar desses decks, a lógica por trás da seleção desses quatro jogos e muito mais.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks Reveal
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Com o lançamento em 13 de junho, o Final Fantasy Crossover da Magic será um conjunto totalmente prelúaco e legal, acompanhado por quatro decks pré-construídos exibidos na galeria acima. Cada baralho contém 100 cartas, uma mistura de reimpressões com a nova arte de Final Fantasy e cartões novinhos em folha personalizados para o popular formato Commander. Esses decks são temáticos exclusivos em torno de um único jogo de Final Fantasy - especificamente 6, 7, 10 e 14.
"Os jogos de Final Fantasy são ricos em sabor, personagens amados e configurações únicas, fornecendo amplo material para projetar um baralho completo em torno de cada jogo", diz o designer de jogos Daniel Holt, o comandante líder do set. "O foco em um único jogo nos permitiu mergulhar profundamente em sua tradição, capturando momentos queridos da história do jogo".
A seleção desses quatro jogos de Final Fantasy foi baseada em um equilíbrio de considerações de jogabilidade e na popularidade da história de cada jogo. Holt observa que, embora Final Fantasy 7 e 14 fossem escolhas diretas, Final Fantasy 6 e 10 exigiu mais discussão, mas foram finalmente selecionados devido à sua popularidade entre a equipe. "Este projeto foi um trabalho de amor, com muitos fãs apaixonados de Final Fantasy contribuindo em todas as etapas do desenvolvimento", acrescenta Holt.
Para Final Fantasy 7, a narrativa do baralho segue o clássico de 1997, embora incorpore a estética moderna do remake e renascimento de Final Fantasy VII. Dillon Deveney, designer de jogos narrativo principal e líder narrativa para o set, explica: "Nosso objetivo era capturar a narrativa original do PS1 Game, enquanto o aprimorava com a estética moderna dos remakes. Nosso objetivo é criar um baralho que parece nostálgicos e frescos dos fãs do original e da nova série".
Final Fantasy 6 apresentou um desafio único devido às suas limitadas referências de arte moderna. Deveney compartilha: "Queríamos permanecer fiéis ao Pixel Art Sprites e à arte conceitual limitada enquanto expandimos para eles. Os designs de personagens devem evocar as memórias que os fãs têm, misturando várias referências e novas idéias". Para conseguir isso, a Wizards of the Coast colaborou diretamente com a equipe Final Fantasy 6 para atualizar os personagens para atender aos padrões de arte do Magic.
A escolha dos personagens principais para cada baralho envolveu uma consideração cuidadosa. Enquanto Cloud foi uma escolha óbvia para o Final Fantasy 7, outras seleções exigiam brainstorming. Celes foi considerado para Final Fantasy 6 e Yuna para Final Fantasy 10, mas a equipe acabou optando pelos personagens principais. Para Final Fantasy 14, Y'Shtola foi escolhida devido à sua popularidade e às habilidades de conjuração, principalmente durante seu arco de Shadowbringers . Embora a idéia de um comandante personalizável do "Warrior of Light" tenha sido explorado, Holt observa que ele se mostrou muito complexo, mas o baralho ainda inclui vários momentos com o herói pessoal do jogador.
A criação de um baralho que encapsula a história, os personagens e os temas de um jogo inteiro no sistema de cinco cores do Magic foi um desafio significativo. Holt explica: "Tivemos que decidir sobre a identidade de cores para cada jogo e a jogabilidade desejada. Todos os quatro decks incluem White, que nos ajudou a incluir uma grande variedade de heróis".
O baralho do Final Fantasy 6 se concentra na segunda metade do jogo, enfatizando a reconstrução do seu partido, trazendo as criaturas de volta do cemitério. Para o Final Fantasy 7, o Big Sword da Cloud se alinha com as estratégias de equipamentos de um baralho vermelho-branco, com Green adicionado para incorporar 'Power Matters' e temas de transferência de vida. O baralho do Final Fantasy 10, inspirado na grade da esfera, usa uma estratégia de azul-azul branco para capacitar as criaturas. O deck-preto-azul-azul-preto de Final Fantasy 14 se inclina para o lançamento de feitiços não criados, incluindo personagens-chave.
Enquanto o formato do comandante se concentra no líder, os RPGs são sobre todo o partido. Holt garante aos fãs: "Os jogos de Final Fantasy estão cheios de personagens amados e vilões, e incluímos muitos deles nesses decks. Os fãs podem esperar ver seus personagens favoritos como novas criaturas lendárias e em ação sobre outros feitiços".
O set de Final Fantasy da Magic será lançado em 13 de junho. Mesmo que seu jogo ou personagem favorito de Final Fantasy não seja apresentado nesses decks, Holt promete que "todos os dezesseis jogos principais terão seus momentos nos produtos que o acompanham".
Semelhante aos 40.000 decks de comandantes de Warhammer de 2022, esses decks estarão disponíveis em uma versão regular (MSRP $ 69,99) e em uma edição de colecionador (MSRP $ 149,99), este último com todos os 100 cartões em um tratamento especial em folhas de surto.
*Continue lendo para a entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney da costa:*