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"Final Fantasy Commander Decks enthüllt: Cloud, Tidus vorgestellt"

Autor : Harper Aktualisieren:Apr 07,2025

Selbst wenn Sie kein engagierter Spieler von Magic: The Gathering sind, haben Sie wahrscheinlich von den jüngsten Videospiel -Crossovers gehört, einschließlich Fallout , Tomb Raider und Assassins Creed . Jetzt freuen wir uns, Ihnen einen exklusiven ersten Blick auf eine der bisher am meisten erwarteten Zusammenarbeit zu werfen: Final Fantasy. Dieser Crossover zeigt nicht nur ein Final Fantasy -Spiel. Es umfasst vier Haupttitel, von Final Fantasy VI bis XIV, die jeweils in den vorkonstruierten Kommandantendecks dargestellt werden, die das Set überschreiben.

** Schalten Sie die Bildgalerie unten durch **, um einen kleinen Einblick in die Lead -Karte und die Verpackung für jedes Deck zu erhalten. Lesen Sie weiter für eine aufschlussreiche Diskussion mit Wizards of the Coast über das, was Sie von diesen Decks erwarten können, die Begründung hinter der Auswahl dieser vier Spiele und vieles mehr.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks enthüllen

13 Bilder

Der Final Fantasy Crossover von Magic, der am 13. Juni startet, wird ein vollständig entschriebenes, standardmäßiges Legal-Set sein, das von vier vorkonstruierten Decks begleitet wird, die in der Galerie oben gezeigt werden. Jedes Deck enthält 100 Karten, eine Mischung aus Nachdrucken mit neuen Final Fantasy-Kunst und brandneuen Karten, die auf das beliebte Commander-Format zugeschnitten sind. Diese Decks sind in einem einzigen Final Fantasy -Spiel einzigartig unterteilt - insbesondere 6, 7, 10 und 14.

"Final Fantasy -Spiele sind reich an Geschmack, geliebten Charakteren und einzigartigen Umgebungen und bieten reichlich Material, um ein volles Deck um jedes Spiel um jedes Spiel zu entwerfen", sagt der Senior -Game -Designer Daniel Holt, der Commander -Lead für das Set. "Die Konzentration auf ein einzelnes Spiel ermöglichte es uns, tief in seine Überlieferung einzutauchen und geschätzte Momente aus der Handlung des Spiels festzuhalten."

Die Auswahl dieser vier Final Fantasy -Spiele basierte auf einem Gleichgewicht der Gameplay -Überlegungen und der Popularität der Geschichte jedes Spiels. Holt merkt an, dass Final Fantasy 7 und 14 unkomplizierte Entscheidungen waren, aber Final Fantasy 6 und 10 mehr Diskussion erforderten, wurden jedoch aufgrund ihrer Popularität im Team letztendlich ausgewählt. "Dieses Projekt war eine Liebesarbeit, bei der viele leidenschaftliche Final Fantasy -Fans in jeder Entwicklungsphase beigetragen haben", fügt Holt hinzu.

Für Final Fantasy 7 folgt die Erzählung des Decks dem Klassiker von 1997, obwohl sie die moderne Ästhetik aus dem Final Fantasy VII -Remake und der Wiedergeburt enthält. Dillon Deveney, Hauptnarrationsspiel und narratives Vorsprung für das Set, erklärt: "Unser Ziel war es, die Erzählung des ursprünglichen PS1 -Spiels zu erfassen und gleichzeitig die moderne Ästhetik der Remakes zu verbessern. Wir wollten ein Deck schaffen, das sowohl nostalgisch als auch frisch für Fans der ursprünglichen Serie als auch frisch anfühlt."

Final Fantasy 6 stellte aufgrund seiner begrenzten modernen Kunstreferenzen eine einzigartige Herausforderung. Deveney teilt mit: "Wir wollten den Pixel Art Sprites und der begrenzten Konzeptkunst treu bleiben, während wir sie erweitern. Um dies zu erreichen, arbeiteten Wizards of the Coast direkt mit dem Final Fantasy 6 -Team zusammen, um die Charaktere zu aktualisieren, um Magics Kunststandards zu erfüllen.

Die Auswahl der Hauptfiguren für jedes Deck beinhaltete sorgfältige Überlegung. Während Cloud für Final Fantasy 7 eine offensichtliche Wahl war, erforderten andere Auswahlen ein Brainstorming. Celes wurde für Final Fantasy 6 und Yuna für Final Fantasy 10 in Betracht gezogen, aber das Team entschied sich letztendlich für die Hauptfiguren. Für Final Fantasy 14 wurde Y'Shtola aufgrund ihrer Popularitäts- und Zauberfähigkeiten ausgewählt, insbesondere während ihres Schattenbringers . Obwohl die Idee eines anpassbaren "Warrior of Light" -Kommandanten untersucht wurde, stellt Holt fest, dass es sich als zu komplex erwiesen hat, aber das Deck enthält immer noch zahlreiche Momente mit dem persönlichen Helden des Spielers.

Es war eine bedeutende Herausforderung, ein Deck zu erstellen, das die Geschichte, Charaktere und Themen von Magic's Five-Farben in der Geschichte eines ganzen Spiels zusammenfasst. Holt erklärt: "Wir mussten uns für die Farbidentität für jedes Spiel und das gewünschte Gameplay entscheiden. Alle vier Decks enthalten White, die uns geholfen haben, eine breite Palette von Helden einzubeziehen."

Das Deck für Final Fantasy 6 konzentriert sich auf die zweite Hälfte des Spiels und betont den Wiederaufbau Ihrer Partei, indem sie Kreaturen aus dem Friedhof zurückbringen. Für Final Fantasy 7 stimmt das große Schwert von Cloud mit den Ausrüstungsstrategien eines weißroten Decks überein, wobei Green hinzugefügt wird, um "Power Matters" und LifeStream-Themen zu integrieren. Das Deck von Final Fantasy 10, inspiriert vom Sphere Grid, verwendet eine weißblau-grüne Strategie, um Kreaturen zu stärken. Final Fantasy 14's White-Blue-Black-Deck lehnt sich in Noncreature-Zaubersprüche ein, während sie Schlüsselfiguren einbeziehen.

Während sich das Commander -Format auf den Führer konzentriert, handelt es sich bei RPGs um die gesamte Partei. Holt versichert den Fans: "Final Fantasy -Spiele sind voller beliebter und bösartiger Charaktere, und wir haben viele von ihnen in diese Decks aufgenommen. Fans können erwarten, ihre Lieblingsfiguren als neue legendäre Kreaturen und in Aktion auf anderen Zaubersprüchen zu sehen."

Das Final Fantasy -Set von Magic wird am 13. Juni veröffentlicht. Auch wenn Ihr Lieblingsspiel oder Charakter in Final Fantasy nicht in diesen Decks nicht vorgestellt wird, verspricht Holt, dass "alle sechzehn Hauptspiele ihre Momente in den dazugehörigen Produkten haben werden".

Ähnlich wie bei den Warhammer 40.000 Commander -Decks aus dem Jahr 2022 werden diese Decks sowohl in einer regulären Version (MSRP 69,99 USD) als auch in einer Kollektorausgabe (MSRP $ 149,99) erhältlich sein, wob

*Lesen Sie weiter für das vollständige, unbearbeitete Interview mit Wizards of the Coast Daniel Holt und Dillon Deveney:*

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