После завершения основной кампании и жестокой сложности действия с 1 по 3 игроки на пути изгнания 2 получают доступ к финалу и атласу миров. В рамках этой обширной карты атласа игроки встретятся с различными уникальными структурами, которые вводят различные игровые механики и задачи, такие как REALMGATE, Lost Towers, горящий монолит и неуловимые цитадели.
Цитадели выделяются как одна из самых востребованных целей конечного марки. В то время как потерянные башни появляются над туманом войны, а рефлектор и горящий монолит появляются около отправной точки Атласа, цитадели были менее заметны. Однако с обновлением 0,1,1 цитадели станут более заметными с расстояния. Если вы изо всех сил пытаетесь найти их на своей карте Атласа, вот несколько советов, которые помогут вам найти больше цитаделей в POE 2.
Для чего нужны цитадели в POE 2?
На пути изгнания 2 цитадели являются уникальными узлами карты, классифицированными на три типа: железо, медь и камень. Каждая цитадель принимает разных боссов, перепрофилированную из кампании POE 2, но значительно подготовлена на эндшпиль. Победить этих боссов вознаграждает вас кризисным фрагментом, который служит ключом, чтобы разблокировать горящий монолит. Эта область является домом для босса Atlas Pinnacle, арбитра пепла, и завершение его продвигает квест «вершина пламени», разблокированного при первом входе на карту горящего монолита и осматривая запертую дверь.
- Железная цитадель: дом для граф Геонора (босс 1 акта), она выглядит как большой город с черными стенами.
- Медная цитадель: Джаманра, мерзость (босс 2 акта) находится здесь, видимая как большой лагерь, окружающий узел карты.
- Каменная цитадель: Дориани (босс акта 3) охраняет эту цитадель, которая напоминает каменную пирамиду, сродни зиггуратам, найденным в акте 3.
Чтобы взаимодействовать с цитаделью, игроки должны использовать путь, по крайней мере, уровня 15, чтобы перейти к своему узлу карты и активировать его. Подобно другим картам, у вас есть только одна попытка ориентироваться в карте и победить босса, не умирая. Эти встречи имеют решающее значение не только для получения фрагментов кризиса, но и предлагают возможность получить исключительную добычу. После того, как цитадель будет завершена, ее нельзя вернуть, поэтому игроки должны исследовать атлас дальше, чтобы найти дополнительные цитадели.
Как найти больше цитаделей в POE 2
При обновлении 0,1.1 местонахождение цитаделей на пути изгнания 2 становится более простым благодаря добавлению большого маяка света над их позициями, видимым даже через туман войны. Эта функция очень помогает направлять игроков по отношению к каждой цитадели.
Если цитадели не сразу видны рядом с вашим текущим местоположением на карте Атласа, лучшая стратегия - перейти как можно более прямой линии в одном направлении. Этот подход максимизирует область тумана войны, которую вы раскрываете, тем самым увеличивая вашу видимость общей карты атласа. В вашем путешествии обязательно посетите любые потерянные башни, с которыми вы сталкиваетесь, так как завершение их очистит значительную область тумана вокруг башни, потенциально раскрывая соседнюю цитадель.
Каждый тип цитадели имеет тенденцию появляться в определенных биомах:
- Железные цитадели: обычно встречаются в травяных или лесных биомах.
- Медные цитадели: обычно расположены в пустынных биомах.
- Каменные цитадели: часто встречаются вдоль побережья любого биома.
Если вы нацеливаете на конкретный тип цитадели, чтобы получить доступ к монолиту, направьте свой путь к любым выявленным областям на вашей карте, которые соответствуют соответствующему биому.
Помните, что цитадели обычно распределяются на части, с несколькими редко появляются на одном экране, когда карта Atlas полностью увеличивается. После обнаружения цитадели, продолжайте поиск в совершенно ином направлении, чем ваш предыдущий маршрут, чтобы увеличить ваши шансы на поиск другого.
С обновлением 0,1.1 вы должны иметь возможность обнаружить маяки цитадели на нескольких экранах ваших исследованных областей. Если после обновления не появляется цитадели, продолжайте следовать этим советам: двигаться по прямой линии в одном направлении, и вы в конечном итоге увидите маяк, направляющий вас к следующему вызову.