машин и предстоящего титула Bethesda «Индиана Джонс», «Индиана Джонс и Великий Круг *, будут приоритетными в ближнем бою и скрытности над перестрелками, сообщает команда разработчиков. В игре не будет стрельба в качестве центрального механика.
Индиана Джонс и Большой Круг: сосредоточиться на рукопашном бою и скрытности
головоломки и взаимодействие окружающей среды являются ключевыми
В недавнем интервью с ПК -геймером, директором дизайна MachineGames и креативным директором подробно описал дизайн игры Game. Вдохновленные их работой над такими названиями, как Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape из Bulcher Bay , разработчики подчеркнули рукопожатие боевого боя, импровизированное оружие и стелс-механику.
«Индиана Джонс не известна перестрелками», - объяснила директор дизайнера. «Ручной боевой бой ощущается аутентичным для персонажа». Команда черпала вдохновение из «Хроник системы борьбы Риддика», адаптируя ее, чтобы лучше соответствовать стилю боя Инди. Игроки будут использовать повседневные предметы - горшки, сковороды и даже банджо - в качестве импровизированного оружия. Разработчики стремятся запечатлеть находчивый и несколько неуклюжий героизм Инди в опыте игрового процесса.
Помимо боя, игроки будут ориентироваться в окружающей среде посредством разведки и решения проблем. Игра смешивает линейные и открытые зоны, черпая вдохновение из серии Wolfenstein *. Большая, более открытая среда предложит несколько подходов к проблемам, приближаясь к стилю захватывающей симуляции. Например, вражеские лагеря позволят проводить различные стратегии проникновения.
Стелс станет важным элементом, включающим традиционную проникновение наряду с механикой «социального стелса». Игроки могут найти и использовать маскировки для смешивания и доступа к ограниченным районам. Каждое основное место будет предлагать различные маскировки для помощи разведке.
Предыдущее интервью с обратным выявило преднамеренное решение минимизировать стрельбу. Игровой директор заявил, что команда приоритет в других аспектах геймплея, таких как ручная группа, навигация и экологическое взаимодействие. Сложные, но необязательные, головоломки будут обслуживать игроков, ищущих сложное решение проблем.