ใน *The Blood of Dawnwalker *มีการแนะนำฟีเจอร์ใหม่ที่น่าดึงดูดซึ่งได้รับการแนะนำว่าการปฏิวัติวิธีที่ผู้เล่นเข้าหาเควสและจัดการเวลาของพวกเขา ในขณะที่คุณเจาะลึกลงไปในเกมคุณจะพบว่าเวลานั้นดำเนินไปกับทุกงานหรือภารกิจที่คุณทำเสร็จ ช่างนวัตกรรมนี้เพิ่มเลเยอร์ของความซับซ้อนผู้เล่นที่น่าสนใจในการวางกลยุทธ์การกระทำของพวกเขาและชั่งน้ำหนักผลที่ตามมาของตัวเลือกของพวกเขาอย่างรอบคอบ
ระบบเวลาแบบไดนามิกนี้หมายความว่าในขณะที่คุณมุ่งมั่นในเควสที่เฉพาะเจาะจงเหตุการณ์อื่น ๆ ในโลกของเกมอาจคลี่คลาย ตัวอย่างเช่นศัตรูอาจจะน่าเกรงขามมากขึ้นพันธมิตรอาจเปลี่ยนไปหรือทรัพยากรอาจลดลงเมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นจะต้องจัดลำดับความสำคัญว่าเควสที่จะจัดการกับการจัดการก่อนและตัดสินใจว่าจะมีส่วนร่วมในกิจกรรมอื่น ๆ เช่นการสำรวจหรือการฝึกซ้อมต่อสู้
นอกจากนี้เวลาที่ไหลลื่นนี้ไม่เพียง แต่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม แต่ยังรวมถึงความก้าวหน้าของการเล่าเรื่อง เนื้อเรื่องบางตัวอาจพัฒนาขึ้นอย่างอิสระจากการกระทำโดยตรงของผู้เล่นซึ่งนำไปสู่การบิดและผลลัพธ์ที่น่าประหลาดใจ สิ่งนี้สร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างลึกซึ้งซึ่งการตัดสินใจทุกครั้งมีค่าเพื่อให้มั่นใจว่าไม่มีการเล่นสองแบบเท่ากัน
เพื่อให้เก่งใน *เลือดของ Dawnwalker *ผู้เล่นจะต้องพัฒนากลยุทธ์การปรับตัวที่พิจารณาถึงเวลาอย่างไม่หยุดยั้ง การจัดการทรัพยากรที่หายากมีประสิทธิภาพสร้างความสมดุลให้กับเป้าหมายทันทีด้วยแรงบันดาลใจในระยะยาวและความระมัดระวังในการเปลี่ยนแปลงสิ่งแวดล้อมเป็นทักษะที่จำเป็นสำหรับการประสบความสำเร็จในโลกที่ต้องการ
ในขณะที่นักพัฒนายังคงปรับแต่งกลไกเหล่านี้อย่างต่อเนื่องตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นผลกระทบทั้งหมดของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ยังไม่ได้รับการตระหนักอย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตามสิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือการจัดการเวลาการเรียนรู้ใน * The Blood of Dawnwalker * จะแยกแยะผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการจากอาจารย์ที่แท้จริงของเกม จับตาดูการอัปเดตเนื่องจากชื่อที่น่าสนใจนี้ยังคงพัฒนาต่อไป!