MachineGames และชื่อ Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda Indiana Jones และ The Great Circle จะจัดลำดับความสำคัญของการต่อสู้ระยะประชิด เกมนี้จะไม่แสดงให้เห็นว่า Gunplay เป็นช่างกลาง
Indiana Jones และ The Great Circle: มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้และการลักลอบ
ปริศนาและการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมเป็นกุญแจสำคัญ
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames และผู้อำนวยการสร้างรายละเอียดการออกแบบเกมของเกม แรงบันดาลใจจากการทำงานของพวกเขาเกี่ยวกับชื่อเช่น Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape จาก Butcher Bay นักพัฒนาเน้นการต่อสู้แบบมือ, อาวุธชั่วคราวและกลไกการลักลอบ
“ อินเดียนาโจนส์ไม่รู้จักกันดีในเรื่อง Gunfights” ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบอธิบาย "การต่อสู้แบบมือต่อมือรู้สึกถึงตัวละครที่แท้จริง" ทีมดึงแรงบันดาลใจจากระบบระยะประชิดของ Chronicles of Riddick ปรับให้เข้ากับสไตล์การต่อสู้ของ Indy ได้ดีขึ้น ผู้เล่นจะใช้วัตถุในชีวิตประจำวัน - หม้อกระทะแม้แต่แบนโจ - เป็นอาวุธชั่วคราว นักพัฒนามุ่งหวังที่จะจับภาพความกล้าหาญและความกล้าหาญของอินดี้ภายในประสบการณ์การเล่นเกม
เกินกว่าการต่อสู้ผู้เล่นจะนำทางสภาพแวดล้อมผ่านการสำรวจและการแก้ปัญหา เกมดังกล่าวผสมผสานพื้นที่เชิงเส้นและเปิดโล่งด้วยแรงบันดาลใจจากซีรีย์ Wolfenstein สภาพแวดล้อมที่กว้างขึ้นและเปิดกว้างมากขึ้นจะนำเสนอวิธีการที่หลากหลายสำหรับความท้าทายใกล้ถึงสไตล์ของซิมที่ดื่มด่ำ ยกตัวอย่างเช่นค่ายศัตรูจะช่วยให้กลยุทธ์การแทรกซึมที่หลากหลาย
การลักลอบจะเป็นองค์ประกอบที่สำคัญโดยรวมการแทรกซึมแบบดั้งเดิมเข้าด้วยกันกับกลไก "การซ่อนตัวทางสังคม" ผู้เล่นสามารถค้นหาและใช้ประโยชน์จากการปลอมตัวเพื่อผสมผสานและเข้าถึงพื้นที่ จำกัด สถานที่สำคัญแต่ละแห่งจะนำเสนอการปลอมตัวต่าง ๆ เพื่อช่วยในการสำรวจ
การสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse เปิดเผยการตัดสินใจโดยเจตนาเพื่อลดการยิงปืนให้น้อยที่สุด ผู้อำนวยการเกมระบุว่าทีมจัดลำดับความสำคัญด้านการเล่นเกมอื่น ๆ เช่นการต่อสู้แบบใช้มือการนำทางและการโต้ตอบด้านสิ่งแวดล้อม ปริศนาที่ท้าทาย แต่เป็นทางเลือกจะตอบสนองต่อผู้เล่นที่กำลังมองหาการแก้ปัญหาที่ซับซ้อน