Jason Kingsley ซีอีโอของ Rebellion ยังไม่ได้ตัดทอน ความชั่วร้าย Genius 3 แต่ยังไม่ได้ทำสัญญาเลย แฟรนไชส์อยู่ใกล้กับหัวใจของเขาและเขากำลังพิจารณาอย่างรอบคอบว่าจะยกระดับมันสำหรับภาคต่อในอนาคตได้อย่างไร
Kingsley ตั้งข้อสังเกตว่าธีมการครอบงำของโลกไม่ได้ จำกัด อยู่ที่เครื่องจำลองการสร้างฐาน สามารถสำรวจรูปแบบเกมกลยุทธ์อื่น ๆ ได้ ในขณะที่ข้อมูลจำเพาะยังคงอยู่ภายใต้การสนทนาทีมกำลังระดมสมองอย่างแข็งขันเพื่อฟื้นฟูความคิดใหม่เพื่อฟื้นฟูแฟรนไชส์
Evil Genius 2 ซึ่งเปิดตัวในปี 2564 ได้รับความคิดเห็นเชิงบวกส่วนใหญ่จากนักวิจารณ์เกี่ยวกับ Metacritic อย่างไรก็ตามการรับสัญญาณของผู้เล่นมีการผสมมากขึ้น แม้จะมีการปรับปรุงกราฟิกและความพยายามที่จะแก้ไขปัญหาที่ผ่านมา แต่หลายคนก็รู้สึกว่าภาคต่อสั้นลงจากต้นฉบับ การวิพากษ์วิจารณ์ทั่วไปรวมถึงแผนที่ทั่วโลกมินเนียนและโครงสร้างความเสื่อมโทรมและการเล่นเกมอื่น ๆ