การดำน้ำลึกลงไปในซีรีส์ Saga โดยมุ่งเน้นไปที่ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven remake บทความนี้มีการสัมภาษณ์กับโปรดิวเซอร์ของเกมและความประทับใจของเวอร์ชันดาดฟ้า Steam
คุณลักษณะสองอย่างนี้นำเสนอตัวอย่างของ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck ควบคู่ไปกับการสัมภาษณ์กับโปรดิวเซอร์ Shinichi Tatsuke (ยังอยู่เบื้องหลังการทดลองของ Mana *) การอภิปรายครอบคลุมการพัฒนาของรีเมคสร้างความสมดุลให้กับการเข้าถึงด้วยความยากลำบากที่มีชื่อเสียงของซีรีส์พอร์ตในอนาคตที่มีศักยภาพและอื่น ๆ การสัมภาษณ์ดำเนินการผ่านวิดีโอโทรได้รับการคัดลอกและแก้ไขเพื่อความชัดเจน
TouchArcade (TA): มันเป็นยังไงบ้างที่สร้างความคลาสสิกที่รักเช่นTrials of Manaและตอนนี้Romancing Saga 2?
Shinichi Tatsuke (ST): ทั้งสองการทดลองของมานาและซีรีย์Sagaได้ทำการควบรวมกันของ Square Enix พวกเขาเป็นชื่อสี่เหลี่ยมจัตุรัสในตำนาน เป็นเกียรติที่ได้สร้างใหม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าพวกเขาอายุเกือบ 30 ปี remakes เสนอโอกาสในการปรับปรุงที่สำคัญ Romancing Saga 2 ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะกับระบบที่ยังคงไม่เหมือนใครแม้กระทั่งทุกวันนี้ เอกลักษณ์ของมันทำให้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับการสร้างใหม่แม้หลังจาก 30 ปี
ta: ต้นฉบับRomancing Saga 2เป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างมาก remake มีการตั้งค่าความยากหลายประการ คุณสร้างสมดุลระหว่างความซื่อสัตย์กับต้นฉบับด้วยการเข้าถึงผู้มาใหม่ได้อย่างไร?
st: ซีรีส์Sagaมีแฟน ๆ ที่ทุ่มเทที่ชื่นชมความยากลำบากของมัน อย่างไรก็ตามผู้เล่นที่มีศักยภาพหลายคนถูกขัดขวางโดยชื่อเสียง เรามุ่งมั่นที่จะตอบสนองทั้งสองกลุ่ม โหมด "ปกติ" จะเหมาะกับผู้เล่น RPG มาตรฐานในขณะที่โหมด "ไม่เป็นทางการ" จัดลำดับความสำคัญของการเข้าถึงเรื่องราว ทีมพัฒนารวมถึงแฟน ๆ Core Saga เพื่อให้มั่นใจถึงวิธีการที่สมดุล คิดว่ามันเหมือนกับการเพิ่มน้ำผึ้งลงในแกงเผ็ด - ความยากลำบากของเกมดั้งเดิมคือเครื่องเทศและโหมดสบาย ๆ คือน้ำผึ้งทำให้มันน่าพอใจมากขึ้น
st (ต่อ): ความท้าทายไม่ได้เป็นเพียงแค่ปัญหา แต่ยังรวมถึงความสับสนของกลไกเกมบางอย่าง ในต้นฉบับจุดอ่อนของศัตรูและสถิติการป้องกันไม่ได้แสดงอย่างชัดเจนสร้างความไม่ยุติธรรม remake กล่าวถึงสิ่งนี้โดยการแสดงจุดอ่อนอย่างชัดเจนทำให้ประสบการณ์นั้นยุติธรรมและสนุกสนานยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นสมัยใหม่ เรามุ่งเน้นไปที่การลบองค์ประกอบที่ไม่เป็นธรรมในขณะที่รักษาความท้าทายหลัก
ta: เวอร์ชันดาดฟ้าไอน้ำทำงานได้ดีเป็นพิเศษ เมื่อพิจารณาจากการทดลองใช้แบบหลายแพลตฟอร์มของ Mana *เกมนี้ได้รับการปรับปรุงให้ดีที่สุดสำหรับดาดฟ้า Steam หรือไม่?
st: ใช่เกมเต็มจะเข้ากันได้และเล่นได้บนดาดฟ้า Steam
ta: การพัฒนาRomancing Saga 2: Revenge of the Sevenนานแค่ไหน?
ST: ฉันไม่สามารถให้ข้อมูลเฉพาะได้ แต่การพัฒนาหลักเริ่มขึ้นในช่วงปลายปี 2564
ta: บทเรียนใดจากการทดลองของมานาแจ้งการพัฒนาของ remake นี้?
** st: **การทดลองของมานาสอนการตั้งค่าผู้เล่นของเราเกี่ยวกับ remakes ตัวอย่างเช่นผู้เล่นมักจะชอบการจัดเรียงซาวด์แทร็กที่ซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ แต่ด้วยคุณภาพที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากเทคโนโลยีที่ทันสมัย เรารวมตัวเลือกในการสลับระหว่างซาวด์แทร็กดั้งเดิมและจัดเรียงใหม่ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ได้รับการตอบรับที่ดีใน การทดลองของมานา สายตาเราปรับสัดส่วนของตัวละครและแสงเพื่อให้เหมาะกับความงามของซีรีส์ Saga เราเรียนรู้มากมาย แต่ยังพัฒนาวิธีการใหม่ ๆ เฉพาะสำหรับรีเมคนี้
ta: จะRomancing Saga 2: Revenge of the Sevenจะมาที่มือถือหรือ Xbox?
ST: ไม่มีแผนปัจจุบันสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านั้น
ta: ในที่สุดกาแฟของคุณชอบอะไร?
st: ฉันไม่ดื่มกาแฟ ฉันไม่ชอบเครื่องดื่มที่ขมขื่น
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions
เวอร์ชันดาดฟ้าไอน้ำเกินความคาดหมาย ภาพและเสียงนั้นยอดเยี่ยม รีเมคค่อยๆแนะนำกลไกหลักทำให้ผู้มาใหม่สามารถเข้าถึงได้ในขณะที่เสนอการปรับปรุงคุณภาพชีวิตสำหรับทหารผ่านศึก แม้จะเล่นในการตั้งค่าความยากลำบากที่ท้าทายที่สุดประสบการณ์ก็ยังคงมีส่วนร่วม
ภาพนั้นน่าประทับใจและอาจเหนือกว่าการทดลองของ Mana * ประสิทธิภาพของพอร์ต Steam Deck นั้นยอดเยี่ยมทำให้ 90fps ใกล้ล็อคที่ 720p ด้วยการตั้งค่าสูง ตัวเลือกเสียงรวมถึงซาวด์แทร็กที่เลือกได้ (ต้นฉบับและ remake) และภาษา (ภาษาอังกฤษและญี่ปุ่น) การแสดงด้วยเสียงนั้นดีแม้ว่าฉันจะเลือกเสียงญี่ปุ่นในการเล่นเต็มรูปแบบของฉัน
-
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven เป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับแฟน ๆ RPG ความสำเร็จของมันหวังว่าจะปูทางไปสู่ชื่อ Saga * เพิ่มเติมเพื่อรับการรักษาใหม่
-
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven* เปิดตัว 24 ตุลาคมบน Steam, Nintendo Switch, PS5 และ PS4 มีการสาธิตฟรีในทุกแพลตฟอร์ม