ชุมชนอัศวินกลวงนั้นเต็มไปด้วยการคาดเดาว่า Knight Hollow: Silksong จะทำให้ Nintendo Switch 2 เป็นเชื้อเพลิงโดยโพสต์ Twitter ที่ซ่อนเร้นและเค้กที่ดูอร่อย มาเจาะลึกลงไปในรายละเอียด
ความหวังที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ของแฟน ๆ อัศวิน
โพสต์ Twitter และการเก็งกำไรเค้ก
ความร้อนแรงเริ่มต้นด้วย William Pellen ผู้สร้างเกมและกิจกรรม Twitter (ตอนนี้ X) ที่น่าสนใจของเขาที่นำไปสู่และระหว่างการประกาศ Switch 2 เมื่อวันที่ 16 มกราคม 2025
เมื่อวันที่ 15 มกราคม Pellen ทวีตว่า "มีอะไรใหญ่เกิดขึ้นจงทำตาของคุณในวันพรุ่งนี้ การสืบค้นการปล่อยซิลเวอร์ซองตามปกติตามมา แต่การกระทำที่ตามมาของ Pellen จุดประกายไฟการเก็งกำไร
ในวันที่ 16 มกราคมตรงกับการประกาศสวิตช์ 2 และวันที่ 2 เมษายนที่กำลังจะมาถึง Pellen เปลี่ยนรูปโปรไฟล์ของเขาเป็นเค้กชิ้นหนึ่ง การค้นหาภาพย้อนกลับเปิดเผยภาพที่มาจากบทความ Bon Appetit ที่มีสูตรเค้ก Blacklyn Blackout ที่ตีพิมพ์เมื่อวันที่ 2 เมษายน 2567
Pellen ยังให้ความเห็นเกี่ยวกับบทความด้วย "MMMM Tasty" กระตุ้นความคิดเห็นของแฟน ๆ ที่เชื่อมต่อเค้กกับซิลเวอร์ซอง แฟนคนหนึ่งประกาศว่า "ถ้าเราได้รับข่าวซิลเวอร์ซองจริงภายในวันที่ 2 เมษายน 2025 ฉันจะอบเค้กนี้!" อีกอย่างหนึ่งที่ได้รับ "รักพื้นผิวที่นุ่มนวลสิ่งนี้จะเข้าสู่สูตรโปรดของฉันโดยตรง" เชื่อมโยงชื่อของเกมกับ Nintendo Direct อย่างชาญฉลาด
เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าการเชื่อมต่อของ Pellen กับความคิดเห็นเค้กยังคงไม่ได้รับการยืนยัน อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงรูปโปรไฟล์ของเขานั้นไม่อาจปฏิเสธได้บอกใบ้ถึงบางสิ่งบางอย่าง - แม้ว่า "บางสิ่ง" อาจจะไม่มีอะไรเลย
Hollow Knight: ประกาศที่รอคอยมานานของ Silksong
ประกาศเมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2019, Hollow Knight: Silksong ได้รับการกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวบน Nintendo Switch, PS5, PS4, PC, Xbox One และ Xbox Series X | s ภาคต่อติดตามการผจญภัยของ Hornet ในอาณาจักรที่ปกครองโดยผ้าไหมและเพลง
หลังจากพรีวิวซาวด์แทร็กเดือนธันวาคม 2019 การอัปเดตการพัฒนาจะเงียบไปนานกว่าสองปี กุมภาพันธ์ 2565 นำข้อความที่มั่นใจจาก Pellen ยืนยันการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและอนาคตที่มีแนวโน้มเผยให้เห็นใกล้เคียงกับการเปิดตัวมากขึ้น มิถุนายน 2565 เห็นตัวอย่างใหม่ระหว่าง Xbox และ Bethesda Showcase จัดแสดงการเล่นเกมและยืนยันการเปิดตัวเกม
ในขณะที่คาดว่าจะเริ่มครึ่งแรกของปี 2566 ความล่าช้าได้รับการยืนยันในเดือนพฤษภาคม 2566 โดย Matthew Griffin ของทีมเชอร์รี่: "เราวางแผนที่จะเปิดตัวในครึ่งแรกของปี 2566 แต่การพัฒนายังคงดำเนินต่อไป เกมมีรูปร่างอย่างไรและมันค่อนข้างใหญ่ดังนั้นเราจึงต้องการใช้เวลาในการสร้างเกมให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ "
กว่าห้าปีต่อมาฐานแฟนคลับกลวงที่ทุ่มเทยังคงร้อนแรง อย่างไรก็ตามข้อมูลที่เป็นรูปธรรมนอกเหนือจากการพัฒนาอย่างต่อเนื่องยังคงหายาก