Ubisoft ได้ประกาศการสร้าง บริษัท ย่อยใหม่ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่ Creed ของ Assassin, Far Cry และ Rainbow Six ของ Tom Clancy ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการลงทุนที่สำคัญ 1.16 พันล้านยูโร (ประมาณ 1.25 พันล้านดอลลาร์) จาก Tencent ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีจีน การเคลื่อนไหวครั้งนี้เกิดขึ้นไม่นานหลังจากการเปิด ตัว Creed Shadows ของ Assassin ซึ่งประสบความสำเร็จซึ่งเกินกว่าผู้เล่น 3 ล้านคนแล้ว การเปิดตัวดังต่อไปนี้เป็นช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับ Ubisoft ซึ่งทำเครื่องหมายด้วย รองเท้าแตะระดับสูง การปลดพนักงาน การปิดสตูดิโอ และ การยกเลิกเกม สร้างแรงกดดันอย่างมากต่อชื่อใหม่ที่จะทำงานได้ดีท่ามกลางราคาหุ้นของ บริษัท
บริษัท ในเครือที่จัดตั้งขึ้นใหม่มีมูลค่า 4 พันล้านยูโร (ประมาณ 4.3 พันล้านดอลลาร์) และมีสำนักงานใหญ่ในฝรั่งเศสมีจุดมุ่งหมายเพื่อพัฒนา "ระบบนิเวศเกมที่ออกแบบมาเพื่อให้กลายเป็นตลอดปีและหลายแพลตฟอร์ม" Tencent จะถือหุ้น 25% ในกิจการนี้ Ubisoft ได้สรุปแผนการที่มีความทะเยอทะยานสำหรับ บริษัท ย่อยโดยระบุว่าจะช่วยเพิ่มคุณภาพของประสบการณ์การเล่าเรื่องเดี่ยวขยายข้อเสนอผู้เล่นหลายคนด้วยการเผยแพร่เนื้อหาบ่อยขึ้นแนะนำองค์ประกอบฟรีที่เล่นและรวมคุณสมบัติทางสังคมเข้ากับเกมของพวกเขา
นอกเหนือจากแฟรนไชส์ที่สำคัญทั้งสามนี้ Ubisoft มุ่งมั่นที่จะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนา Ghost Recon และซีรี่ส์ดิวิชั่นในขณะเดียวกันก็มีเป้าหมายที่จะเติบโตเกมที่มีประสิทธิภาพสูงสุด Yves Guillemot ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Ubisoft เน้นความสำคัญของบทใหม่นี้โดยระบุว่า "วันนี้ Ubisoft กำลังเปิดบทใหม่ในประวัติศาสตร์" เขาเน้นการเปลี่ยนแปลงของ บริษัท และเป้าหมายในการสร้างระบบนิเวศเกมที่แข็งแกร่งตลอดปีการเติบโตแบรนด์ที่มีประสิทธิภาพสูงและการสร้าง IP ใหม่โดยใช้เทคโนโลยีที่ทันสมัย
บริษัท ในเครือใหม่นี้จะรวมถึงทีมพัฒนาจากMontréal, Quebec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelona และ Sofia ซึ่งครอบคลุม Rainbow Six, Assassin's Creed และ Far Cry Franchises รวมถึงแบ็คแคตตาล็อกของ Ubisoft และเกมใหม่ ๆ สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าโครงการที่มีอยู่จะดำเนินต่อไปโดยไม่ต้องคุกคามการปลดพนักงานต่อไปทันที การทำธุรกรรมจะเสร็จสิ้นภายในสิ้นปี 2568
การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเสริมสร้างงบดุลของ Ubisoft ส่งเสริมการเติบโตในระยะยาวและความสำเร็จสำหรับแฟรนไชส์ที่สำคัญเหล่านี้และสร้างองค์กรที่คล่องตัวและมุ่งเน้นมากขึ้น เป้าหมายคือการส่งมอบเกมที่น่าจดจำและน่าจดจำซึ่งเกินความคาดหวังของผู้เล่นและสร้างมูลค่าที่เหนือกว่าสำหรับผู้ถือหุ้นและผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย
*พัฒนา ...*