Dikkat TÜM DECK SECREY *MARVEL SNAP *! Ayın Tanrısı Khonshu, oyuna indi ve beraberinde güverteleriniz için karmaşık ama güçlü bir araç getirdi. Khonshu'nun nasıl işlediğine ve meta üzerindeki potansiyel etkisini keşfettiğine dair inceliklere dalalım.
Khonshu nasıl çalışır *Marvel Snap *
Khonshu, ilk güce 5 olan 6 maliyetli bir kart ve şunları okuyan bir yeteneğe sahip: "Atıldığında, bir sonraki aşamasında geri dönüyor. Açıklama üzerine: Bir kartı diriltmek, başka bir yere 5'e ayarlanmış başka bir yere attığınız."
Khonshu'nun 'bir sonraki aşaması' onu 6 maliyetli, 8 güçlü bir karta dönüştürür: "Atıldığında, son aşamasında geri döner. Açıklama üzerine: Bir kartı dirilt, başka bir konuma 8 olarak ayarlanmış olarak attığınız."
'Son aşaması' onu 6 maliyetli, 12 güçlü bir karta yükseltti: "Açıklama: Güç 12'ye ayarlanan başka bir yere attığınız bir kartı dirilt."
Khonshu her atıldığında, yükseltilmiş bir sürümle elinize geri döner ve açıklama efektini artırır. Bu tamirci, Apocalypse'in oyun tarzını biraz anımsatıyor. Khonshu ile olan strateji, onu son turda oynamadan önce bir veya iki kez atmayı, Iron Man veya Gorr the God kasap gibi bir kartı yeniden diriltmeyi ve güç artışından büyük ölçüde yararlanmayı içerir. Khonshu belirli kartları canlandıramasa da, 12 Power ile Meek gibi 1 maliyetli bir kartı diriltmek için son aşamasını 6. turda oynayarak oyun kazanan bir hareket olabilir.
En İyi Gün Bir Khonshu Güverte *Marvel Snap *
Khonshu için optimal güverte belirlemek, geleneksel atma güverteleri için en uygun olmayabileceğinden deneyler gerektirecektir. Başlangıçta, Darkhawk tarzı bir boyut listesinde veya alternatif atma tipi güvertelerde iyi çalışabilir. İşte önerilen bir güverte:
- Korg
- Bıçak
- Fenris Wolf
- Juggernaut
- Ay Şövalyesi
- Lady Sif
- Kaya kaydırağı
- Gümüş samuray
- Darkhawk
- Siyah cıvata
- Boy
- Khonshu
[TTPP]
Bu güverte stratejisi, Darkhawk'ı artırmak ve Khonshu'yu olabildiğince atmak için rakibinizin güvertesini kayalarla doldurmak etrafında dönüyor. Moon Knight, Silver Samurai ve Black Bolt gibi anahtar kartlar, rakibin atılan kartı yeniden diriltmesine yardımcı olabilir ve genellikle bir galibiyete yol açar. Zamanlama çok önemlidir; Moon Knight'ın kaya slayt yerine Khonshu'ya vurmasını sağlamak istiyorsunuz. Erken oynayın, sonra 5. sırada Darkhawk ve son olarak Khonshu, gelişmiş güçle bir kartı diriltmek için 6. turda Khonshu.
Khonshu geleneksel atma güvertelerinde kıyametin yerini alamazken, deney için yer var. Enerji rampası için Corvus Glaive ile hibrit bir liste işe yarayabilir:
- Miek
- Küçümseme
- Bıçak
- Morbius
- Sürü
- Ay Şövalyesi
- Corvus glaive
- Lady Sif
- Drakula
- Modok
- Khonshu
- Kıyamet
[TTPP]
Bu güverte, Khonshu'yu diğer atma aktivatörleriyle oynamak, kıyametleri arttırmak ve tahtayı sular altında olmak için Corvus Glaive'dan yararlanmaya odaklanıyor. Bu kurulumun Khonshu olmadan geleneksel atma güvertelerinden daha iyi performans gösterip göstermediği görülüyor, ancak Khonshu'yu son aşamasına götürmede etkili olmalı.
Khonshu, spot ışığı önbellek anahtarlarına mı yoksa koleksiyoncu jetonlarına mı değer?
Atma güvertelerine olan yakınlığınızdan bağımsız olarak, Khonshu güçlü ve ilgi çekici bir kart olarak öne çıkıyor. Hibrit atma listelerinde belirgin bir şekilde öne çıkması muhtemeldir ve meta ile ilgili olabilir. Kaynaklarınız varsa, oyunun metasını sarsma potansiyeli göz önüne alındığında, Khonshu almak değerli bir yatırımdır.