Netease's Marvel Rivals, ilk üç gününde on milyon oyuncuyla ve Netease için milyonlarca gelir elde eden bir başarı, neredeyse iptal etti. Bloomberg, şu anda işleri keserek, stüdyoları kapatarak ve denizaşırı yatırımı azaltarak Netease'i yeniden yapılandıran CEO William Ding'in başlangıçta lisanslı Marvel IP kullanarak direndiğini bildirdi.
Ding'in Marvel karakterlerini orijinal tasarımlarla değiştirmeye çalıştığı bildirildi, bu da oyunun nihayetinde başarılı lansmanından önce milyonlarca nettease mal olduğu iddia edildi. Bu maliyet düşürme devam ediyor; Seattle Marvel Rivals ekibi yakın zamanda NetEase ile "örgütsel nedenlere" atfedilen işten çıkarmalar yaşadı. Geçen yıl, Ding, daha önce Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolarda önemli finansman içeren denizaşırı projelere yatırımı durdurdu. Rapor, Ding'in yılda yüz milyonlarca üretim yapması öngörülen oyunlara odaklanmasını gösteriyor, ancak Netease oyun uygulanabilirliği için keyfi gelir hedeflerini kullanmayı reddetti.
İç kaynaklar, Ding'in liderliğini hızlı karar verme, sık sık zihin değişiklikleri, uzun çalışma saatleri için personel üzerindeki baskı ve son mezunların üst düzey liderlik pozisyonlarına atanması ile karakterize edilen uçucu olarak tanımlamaktadır. Proje iptallerinin sıklığı o kadar yüksektir ki, Netease gelecek yıl Çin'de yeni oyunlar yayınlayamayabilir.
Netease'in oyun gelişimine azaltılmış yatırımı, özellikle Batı pazarlarında daha geniş endüstri belirsizliğine denk geliyor. Son yıllarda, önemli ilk yatırımlara rağmen çok sayıda yüksek profilli oyun başarısızlığının yanı sıra yaygın işten çıkarmalara, iptallere ve stüdyo kapanışlarına tanık oldu.