EA的下一個戰場遊戲:返回根源
電子藝術(EA)今天宣布,《戰地風雲》係列的下一部分計劃在2026財政年度,涉及2025年4月至2026年3月。這是在發布前阿爾法遊戲偷窺之前發行的,展示了新的戰場和新的戰場和新的戰場和新的戰場。引入了“戰場實驗室”,這是一項旨在在發布之前收集反饋和完善遊戲的玩家驅動的測試計劃。
開發的開發是由戰場工作室(Battlefield Studios)帶頭的,這是一項合作的努力,將四個EA Studios團結起來:DICE(多人遊戲),動機(單人遊戲和多人圖),Ripple效果(新玩家效果(新玩家) )和標準(單人遊戲)。這標誌著一項巨大的投資,EA強調了一個“關鍵”發展階段在很大程度上依賴玩家的反饋。戰場實驗室將測試核心遊戲元素,包括戰鬥,破壞,武器,車輛和班級係統,重點是征服和突破模式。該測試還將探索新的想法並完善現有功能。
在係列賽中,第二次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來,這個新的戰場標誌著現代環境的回歸。概念藝術暗示海軍和空中戰鬥以及自然災害元素。該決定反映了對《戰地2042年戰場上批評》的回應,特別是關於其專業係統和大規模地圖的回應。新遊戲將恢複到64個玩家地圖並消除專家。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA最雄心勃勃的事業之一。 EA Studios組織Respawn和GM GM集團總經理的負責人Vince Zampella強調,回到Core Battle Field Experience,讓人聯想到戰場3和4,同時擴大了該係列的產品以吸引更廣泛的球員基礎。
盡管發射平台和官方頭銜仍然沒有宣布,但大量的投資和協作開發工作表明,在戰場2042年的挫折之後,大力推動了振興戰場特許經營權。