EAの次の戦場ゲーム:ルーツへの復帰
Electronic Arts(EA)は本日、戦場のフランチャイズの次の分割払いが2025年4月から2026年3月までの2026年度にリリースされる予定であると発表しました。フィードバックを収集し、起動前にゲームを改良するように設計されたプレーヤー主導のテストイニシアチブ「Battlefield Labs」の導入。
開発は、Battlefield Studios、4つのEAスタジオを統合する共同の取り組み:Dice(Multiplayer)、Motive(シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーマップ)、リップル効果(新しいプレーヤーの獲得効果(新しいプレーヤーの獲得)が主導しています。 )、およびCriterion(シングルプレイヤーキャンペーン)。これは大きな投資をマークし、EAはプレーヤーのフィードバックに大きく依存している「重要な」開発フェーズを強調しています。 Battlefield Labsは、戦闘、破壊、武器、車両、クラスシステムなどのコアゲームプレイ要素をテストし、征服モードと画期的なモードに焦点を当てています。また、このテストでは、新しいアイデアを調査し、既存の機能を改良します。
この新しい戦場は、第一次世界大戦、第二次世界大戦、近い将来へのシリーズの遠足の後、現代の環境への復帰を示しています。コンセプトアートは、自然災害要素とともに海軍と空軍の戦闘を示唆しています。この決定は、特にその専門システムと大規模な地図に関するBattlefield 2042でレベレートされた批判に対する対応を反映しています。新しいゲームは64人のプレーヤーマップに戻り、専門家を排除します。
EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトをEAの最も野心的な事業の1つとして説明しています。 EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、Battlefield 3と4を連想させるコアバトルフィールドエクスペリエンスへの復帰を強調し、同時にフランチャイズの提供を拡大してより広いプレーヤーベースを引き付けました。
打ち上げプラットフォームと公式タイトルは未予告化のままですが、かなりの投資と共同開発の取り組みは、戦場2042の後退後の戦場フランチャイズを活性化する大きな推進力を示唆しています。