EA的下一个战场游戏:返回根源
电子艺术(EA)今天宣布,《战地风云》系列的下一部分计划在2026财政年度,涉及2025年4月至2026年3月。这是在发布前阿尔法游戏偷窥之前发行的,展示了新的战场和新的战场和新的战场和新的战场。引入了“战场实验室”,这是一项旨在在发布之前收集反馈和完善游戏的玩家驱动的测试计划。
开发的开发是由战场工作室(Battlefield Studios)带头的,这是一项合作的努力,将四个EA Studios团结起来:DICE(多人游戏),动机(单人游戏和多人图),Ripple效果(新玩家效果(新玩家) )和标准(单人游戏)。这标志着一项巨大的投资,EA强调了一个“关键”发展阶段在很大程度上依赖玩家的反馈。战场实验室将测试核心游戏元素,包括战斗,破坏,武器,车辆和班级系统,重点是征服和突破模式。该测试还将探索新的想法并完善现有功能。
在系列赛中,第二次世界大战,第二次世界大战和不久的将来,这个新的战场标志着现代环境的回归。概念艺术暗示海军和空中战斗以及自然灾害元素。该决定反映了对《战地2042年战场上批评》的回应,特别是关于其专业系统和大规模地图的回应。新游戏将恢复到64个玩家地图并消除专家。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将该项目描述为EA最雄心勃勃的事业之一。 EA Studios组织Respawn和GM GM集团总经理的负责人Vince Zampella强调,回到Core Battle Field Experience,让人联想到战场3和4,同时扩大了该系列的产品以吸引更广泛的球员基础。
尽管发射平台和官方头衔仍然没有宣布,但大量的投资和协作开发工作表明,在战场2042年的挫折之后,大力推动了振兴战场特许经营权。