文明的領導人一直像文明本身一樣具有標誌性,但是多年來,Firaxis如何選擇每個國家的代表性都在顯著發展。深入研究文明世界VII,以發現在最新一期中如何重新定義領導力。
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CIV VII重新定義成為領導者意味著什麼
自成立以來,領導者一直是文明系列不可或缺的一部分,定義了遊戲的核心身份,並在整個演變中仍然是主食。每個領導者都體現了他們文明的本質,在與CIV本身一樣重要的遊戲玩法中扮演著關鍵的角色。隨著時間的流逝,領導者的陣容變得越來越多樣化,反映了現實世界中豐富的國家掛毯,並隨著每個新版本的發展而發展。領導者設計的創新不斷完善領導力的概念,影響玩家與遊戲的互動方式。
加入我的行列,探索文明領導人的歷史演變,每次迭代中引入的變化以及文明如何通過其開創性的陣容重新定義領導力。
舊思思是只有超級大國俱樂部
旅程始於西德·邁爾(Sid Meier)的原始文明,該文明有15種文明。這種選擇的重點是90年代初期的超級大國和歷史巨頭,例如美國,羅馬,希臘,日本,中國,法國,埃及和俄羅斯。領導才是直接的 - 每個文明是由歷史悠久的國家元首領導的,通常是其國家最受認可的人物。這種方法導致了亞伯拉罕·林肯(Abraham Lincoln),托川伊亞蘇(Tokugawa Ieyasu),聖雄甘地(Mahatma Gandhi)和朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)等標誌性的領導者,以及毛澤東和約瑟夫·斯大林(Joseph Stalin)等有爭議的人物。伊麗莎白一世是這個陣容中唯一的女性領導者,反映了當時更傳統,更清晰的領導者選擇方法。
CIVS 2至5以增量提高多樣性和創造力
隨著文明II,該系列開始擴大其視野,引入了更廣泛的文明和領導者。蘇福(Sioux)和西班牙人(The Spanish)等較新的增加帶來了新的觀點,遊戲推出了專門的女性領導者名冊,使玩家可以在每個文明的男性和女性選擇之間進行選擇。領導力的定義擴展到包括不一定是國家元首,而是對其文明身份的關鍵的數字,例如薩卡加維亞的蘇族人和日本的阿馬特拉蘇。
文明III通過將更多的女性領導人直接融入遊戲來改變了這一方法,例如Arc的Joan和Catherine The Greater等人分別掌管法國和俄羅斯。到文明IV和V推出時,該系列已大大擴大了其名冊和重新定義的領導才能,包括革命者,將軍,改良主義者和同伴。值得注意的變化包括武澤特領導中國而不是毛澤東,而英格蘭則以維多利亞一世和伊麗莎白一世為代表。
CIV 6是陣容開始變得辣的時候
文明VI標誌著領導者表徵,多樣性和創造力的重大飛躍。領導者通過風格化的動畫漫畫使領導者栩栩如生,引入領導者角色允許同一領導者的多個版本,每個人都強調其統治的不同方面並提供各種遊戲風格。這種迭代歡迎來自鮮為人知的文明的鮮為人知的英雄,例如Mapuche的Lautaro和越南的BàTriệu。斯巴達的戈爾戈皇后為佩里克斯的外交提供了一種對比的領導風格,展示瞭如何通過其生活的特定章節來定義領導者。
Aquitaine和Kublai Khan的Eleanor舉例說明了這種新方法,以其生活的不同時期領導了多個文明。包括美國和中國等文明的多種領導者選擇進一步使陣容多樣化。凱瑟琳·德·美第奇(Catherine de Medici),西奧多·羅斯福(Theodore Roosevelt)和維多利亞(Victoria)等人物的領導人角色為他們的遊戲風格帶來了細微的變化。
CIV 7放棄新鮮面孔和獨特領導者的主食
文明VII將領導者選擇的演變發展為新的高度,提供了迄今為止最多樣化和最具創造力的陣容。遊戲對文明和領導者的混合和匹配方法允許前所未有的靈活性和包括鮮為人知的數字。美國廢奴主義者哈里特·塔布曼(Harriet Tubman)為這個新的方向舉例來說,用她的地下鐵路填補了Spymaster的角色。
尼科洛·馬基雅維利(NiccolòMachiavelli)以其政治哲學而不是國家領導而聞名,他體現了自我服務的外交,而菲律賓的何塞·里扎爾(JoséRizal)則增加了對外交和敘事事件的關注。在將近三十年的時間裡,文明已經從專注於超級大國的遊戲轉變為反映人類悠久歷史的豐富,多樣的領導者。
文明對領導力的定義發生了巨大的轉變,但這些領導者的重要性仍然沒有改變。當我們期待像文明VIII這樣的潛在未來迭代時,我們可以欣賞該系列不斷發展的名冊編織的複雜掛毯。
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