文明的领导人一直像文明本身一样具有标志性,但是多年来,Firaxis如何选择每个国家的代表性都在显着发展。深入研究文明世界VII,以发现在最新一期中如何重新定义领导力。
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CIV VII重新定义成为领导者意味着什么
自成立以来,领导者一直是文明系列不可或缺的一部分,定义了游戏的核心身份,并在整个演变中仍然是主食。每个领导者都体现了他们文明的本质,在与CIV本身一样重要的游戏玩法中扮演着关键的角色。随着时间的流逝,领导者的阵容变得越来越多样化,反映了现实世界中丰富的国家挂毯,并随着每个新版本的发展而发展。领导者设计的创新不断完善领导力的概念,影响玩家与游戏的互动方式。
加入我的行列,探索文明领导人的历史演变,每次迭代中引入的变化以及文明如何通过其开创性的阵容重新定义领导力。
旧思思是只有超级大国俱乐部
旅程始于西德·迈尔(Sid Meier)的原始文明,该文明有15种文明。这种选择的重点是90年代初期的超级大国和历史巨头,例如美国,罗马,希腊,日本,中国,法国,埃及和俄罗斯。领导才是直接的 - 每个文明是由历史悠久的国家元首领导的,通常是其国家最受认可的人物。这种方法导致了亚伯拉罕·林肯(Abraham Lincoln),托川伊亚苏(Tokugawa Ieyasu),圣雄甘地(Mahatma Gandhi)和朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)等标志性的领导者,以及毛泽东和约瑟夫·斯大林(Joseph Stalin)等有争议的人物。伊丽莎白一世是这个阵容中唯一的女性领导者,反映了当时更传统,更清晰的领导者选择方法。
CIVS 2至5以增量提高多样性和创造力
随着文明II,该系列开始扩大其视野,引入了更广泛的文明和领导者。苏福(Sioux)和西班牙人(The Spanish)等较新的增加带来了新的观点,游戏推出了专门的女性领导者名册,使玩家可以在每个文明的男性和女性选择之间进行选择。领导力的定义扩展到包括不一定是国家元首,而是对其文明身份的关键的数字,例如萨卡加维亚的苏族人和日本的阿马特拉苏。
文明III通过将更多的女性领导人直接融入游戏来改变了这一方法,例如Arc的Joan和Catherine The Greater等人分别掌管法国和俄罗斯。到文明IV和V推出时,该系列已大大扩大了其名册和重新定义的领导才能,包括革命者,将军,改良主义者和同伴。值得注意的变化包括武泽特领导中国而不是毛泽东,而英格兰则以维多利亚一世和伊丽莎白一世为代表。
CIV 6是阵容开始变得辣的时候
文明VI标志着领导者表征,多样性和创造力的重大飞跃。领导者通过风格化的动画漫画使领导者栩栩如生,引入领导者角色允许同一领导者的多个版本,每个人都强调其统治的不同方面并提供各种游戏风格。这种迭代欢迎来自鲜为人知的文明的鲜为人知的英雄,例如Mapuche的Lautaro和越南的BàTriệu。斯巴达的戈尔戈皇后为佩里克斯的外交提供了一种对比的领导风格,展示了如何通过其生活的特定章节来定义领导者。
Aquitaine和Kublai Khan的Eleanor举例说明了这种新方法,以其生活的不同时期领导了多个文明。包括美国和中国等文明的多种领导者选择进一步使阵容多样化。凯瑟琳·德·美第奇(Catherine de Medici),西奥多·罗斯福(Theodore Roosevelt)和维多利亚(Victoria)等人物的领导人角色为他们的游戏风格带来了细微的变化。
CIV 7放弃新鲜面孔和独特领导者的主食
文明VII将领导者选择的演变发展为新的高度,提供了迄今为止最多样化和最具创造力的阵容。游戏对文明和领导者的混合和匹配方法允许前所未有的灵活性和包括鲜为人知的数字。美国废奴主义者哈里特·塔布曼(Harriet Tubman)为这个新的方向举例来说,用她的地下铁路填补了Spymaster的角色。
尼科洛·马基雅维利(NiccolòMachiavelli)以其政治哲学而不是国家领导而闻名,他体现了自我服务的外交,而菲律宾的何塞·里扎尔(JoséRizal)则增加了对外交和叙事事件的关注。在将近三十年的时间里,文明已经从专注于超级大国的游戏转变为反映人类悠久历史的丰富,多样的领导者。
文明对领导力的定义发生了巨大的转变,但这些领导者的重要性仍然没有改变。当我们期待像文明VIII这样的潜在未来迭代时,我们可以欣赏该系列不断发展的名册编织的复杂挂毯。
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