在 Xbox 的出現的直接刺激下,索尼采取了精明的舉措,確保了 PS2 的 GTA 獨占權,顯著提高了該遊戲機的銷量,並鞏固了其在遊戲曆史上的地位。 讓我們深入探討一下這一決定背後的戰略原因。
索尼 PS2 獨家優惠:製勝策略
GTA 獨家賭博得到了回報
索尼電腦娛樂歐洲公司前首席執行官 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 采訪時透露,PS2 的 GTA 獨占權是對微軟 Xbox 迫在眉睫的威脅的直接回應。 由於預見到可能會出現獨家遊戲爭奪戰,索尼主動獲得了幾款關鍵遊戲的兩年獨家版權,其中包括 Rockstar Games 母公司 Take-Two Interactive 的三款俠盜獵車手遊戲。 這確保了 PS2 上的《GTA III》、《罪惡都市》和《聖安地列斯》。
Deering 承認最初的風險,特別是考慮到《GTA III》轉向 3D 格式後其潛在成功的不確定性。 然而,事實證明這一策略非常成功,對 PS2 成為有史以來最暢銷遊戲機的地位做出了重大貢獻。 這筆交易對雙方都有利,Rockstar Games 還獲得了有利的特許權使用費條款。 Deering 指出,這種戰略合作夥伴關係在各種平台驅動的行業中都很常見,包括當今的社交媒體領域。
Rockstar 的 3D 革命
GTA III 標誌著一個關鍵時刻,該係列從自上而下的視角過渡到完全實現的 3D 環境。這一創新轉變重新定義了開放世界類型,將自由城轉變為充滿活力的互動大都市。
Rockstar 聯合創始人 Jaime King 在 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 采訪時證實,該公司長期以來一直設想推出 3D GTA,等待技術能力來滿足他們的雄心。 PS2 提供了必要的動力,讓 Rockstar 能夠充分實現他們的願景。 隨後的 GTA 遊戲在此基礎上進行了改進,改進了遊戲玩法和視覺效果,同時保留了該係列成功的核心元素。 盡管 PS2 存在技術限製,但為該主機發布的三款 GTA 遊戲仍成為最暢銷的遊戲之一。
GTA 6 之謎:精心設計的沉默?
人們對 GTA 6 的期待是顯而易見的。 前 Rockstar 開發者 Mike York 在 12 月 5 日的 YouTube 視頻中表示,該公司對這款遊戲保持沉默是一種故意的營銷策略。雖然長時間的沉默似乎會抑製炒作,但約克認為,信息的缺乏會加劇粉絲群中的猜測和有機興奮,從而創造出一種有效的病毒式營銷形式。York 分享了他在 Rockstar 期間的軼事,強調了開發者對從有限信息中得出的粉絲理論的興趣。 GTA V 中的奇利亞德山之謎就是這種現象的一個典型例子。雖然一些粉絲理論仍未得到解答,但參與和猜測使 GTA 社區保持活力和參與度。 盡管信息有限,但人們對 GTA 6 的期待仍然很高,而且開發者顯然很享受這次旅程。