在 Xbox 的出现的直接刺激下,索尼采取了精明的举措,确保了 PS2 的 GTA 独占权,显着提高了该游戏机的销量,并巩固了其在游戏历史上的地位。 让我们深入探讨一下这一决定背后的战略原因。
索尼 PS2 独家优惠:制胜策略
GTA 独家赌博得到了回报
索尼电脑娱乐欧洲公司前首席执行官 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 采访时透露,PS2 的 GTA 独占权是对微软 Xbox 迫在眉睫的威胁的直接回应。 由于预见到可能会出现独家游戏争夺战,索尼主动获得了几款关键游戏的两年独家版权,其中包括 Rockstar Games 母公司 Take-Two Interactive 的三款侠盗猎车手游戏。 这确保了 PS2 上的《GTA III》、《罪恶都市》和《圣安地列斯》。
Deering 承认最初的风险,特别是考虑到《GTA III》转向 3D 格式后其潜在成功的不确定性。 然而,事实证明这一策略非常成功,对 PS2 成为有史以来最畅销游戏机的地位做出了重大贡献。 这笔交易对双方都有利,Rockstar Games 还获得了有利的特许权使用费条款。 Deering 指出,这种战略合作伙伴关系在各种平台驱动的行业中都很常见,包括当今的社交媒体领域。
Rockstar 的 3D 革命
GTA III 标志着一个关键时刻,该系列从自上而下的视角过渡到完全实现的 3D 环境。这一创新转变重新定义了开放世界类型,将自由城转变为充满活力的互动大都市。
Rockstar 联合创始人 Jaime King 在 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 采访时证实,该公司长期以来一直设想推出 3D GTA,等待技术能力来满足他们的雄心。 PS2 提供了必要的动力,让 Rockstar 能够充分实现他们的愿景。 随后的 GTA 游戏在此基础上进行了改进,改进了游戏玩法和视觉效果,同时保留了该系列成功的核心元素。 尽管 PS2 存在技术限制,但为该主机发布的三款 GTA 游戏仍成为最畅销的游戏之一。
GTA 6 之谜:精心设计的沉默?
人们对 GTA 6 的期待是显而易见的。 前 Rockstar 开发者 Mike York 在 12 月 5 日的 YouTube 视频中表示,该公司对这款游戏保持沉默是一种故意的营销策略。虽然长时间的沉默似乎会抑制炒作,但约克认为,信息的缺乏会加剧粉丝群中的猜测和有机兴奋,从而创造出一种有效的病毒式营销形式。York 分享了他在 Rockstar 期间的轶事,强调了开发者对从有限信息中得出的粉丝理论的兴趣。 GTA V 中的奇利亚德山之谜就是这种现象的一个典型例子。虽然一些粉丝理论仍未得到解答,但参与和猜测使 GTA 社区保持活力和参与度。 尽管信息有限,但人们对 GTA 6 的期待仍然很高,而且开发者显然很享受这次旅程。