備受讚譽的漫畫系列的移動遊戲改編版Kaiju No. 8 ,通過超過200,000次預註冊實現了一個重大的里程碑。這個受歡迎的冠軍在每週的Shonen Jump中從Naoya Matsumoto的Hit Manga中汲取靈感,在遊戲界引起了轟動。
在凱朱(Kaiju)第8號的宇宙中,敘事在一個怪異的凱朱(Kaiju)經常包圍的世界中展現出來,日本受到了尤為嚴重的打擊。該故事集中在卡夫卡·希比諾(Kafka Hibino)的核心方面,他的成績不佳,渴望加入日本國防軍對抗這些生物。當他成為寄生蟲時,他的旅程發生了巨大的轉變,使他有能力轉變為強大的Kaiju 8號。
達到200,000次預註冊商標已為渴望的球迷解鎖了許多新的獎勵,其中包括1,000個維度晶體。激動不止於此;下一個以500,000次預註冊的里程碑有望更具誘人的獎勵:四星級的角色,[旨在提高高度] Mina Ashiro。
kafkaesque
儘管Kaiju No. 8:遊戲在動漫和漫畫遊戲類型中面臨激烈的競爭,以諸如Bleach:Brave Souls之類的長期成功為例,它正在雕刻自己的利基市場。該遊戲很可能代表著一種前瞻性的方法,即如何將漫畫和動漫轉變為遊戲體驗,尤其是對日本移動平台的越來越重視。出現的問題是:GACHA系統是否成為這些適應的首選模型?
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