Minecraft:從謙虛的開始到全球現象
Minecraft成為全球認可的視頻遊戲的旅程是一個令人著迷的創新和社區建設的故事。本文探討了將單個程序員的願景轉變為重塑遊戲景觀的文化偶像的關鍵里程碑。
目錄
- 最初的概念和發展
- 建立一個社區
- 官方發布和全球擴張
- 版本歷史記錄
最初的概念和發展
圖像:apkpure.cfd
瑞典程序員馬庫斯·佩爾森(Markus Persson)(“ Notch”)汲取了矮人要塞,地牢守護者和Infiniminer等遊戲的靈感來創建Minecraft。他的目標是強調建造和探索自由的遊戲。 Alpha版本於2009年5月17日推出,是一種簡單,像素化的沙盒體驗,它立即以其獨特的建築機制迷住了玩家。
建立一個社區
圖片:miastogier.pl
口碑營銷和在線玩家社區推動了Minecraft的快速增長。到2010年,該遊戲已過渡到Beta,而Persson創立了Mojang Studios,以完全致力於其發展。該遊戲的巨大創造潛力 - 允許玩家建造房屋,地標甚至整個城市 - 將其脫穎而出。 Redstone的引入是一種實現複雜機制的物質,進一步增強了其吸引力。
官方發布和全球擴張
圖像:Minecraft.net
Minecraft在2011年11月18日的官方1.0發布鞏固了其作為全球現象的地位。數以百萬計的玩家已經參與其中,是全球最大,最活躍的遊戲社區之一。玩家創建了無數的修改,地圖甚至教育項目。 Mojang擴展到2012年Xbox 360和PlayStation 3等遊戲機的擴展進一步擴大了其影響力。該遊戲的娛樂和教育可能性融合在一起,引起了兒童和青少年的共鳴。
版本歷史記錄
圖片:aparat.com
這是官方發行後的關鍵Minecraft版本的摘要:
版本名稱 | 描述 |
Minecraft Classic | 原始的免費版本。 |
Minecraft:Java Edition | 最初缺乏跨平台遊戲;後來集成的基岩版。 |
Minecraft:基岩版 | 在各個平台上引入了跨平台遊戲; PC版本包括Java Edition。 |
Minecraft Mobile | 跨平台與其他基岩版本兼容。 |
Minecraft用於Chromebook | 特定於Chromebook的版本。 |
Nintendo Switch的Minecraft | 包括超級馬里奧混搭背包。 |
Minecraft用於PlayStation | 跨平台與其他基岩版本兼容。 |
Xbox One的Minecraft | 部分基岩版;不再接收更新。 |
Xbox 360的Minecraft | 水上更新後停用的支持。 |
Minecraft用於PS4 | 部分基岩版;不再接收更新。 |
Minecraft用於PS3 | 支持中斷。 |
Minecraft for PlayStation Vita | 支持中斷。 |
Minecraft for Wii U | 提供屏幕外遊戲。 |
Minecraft:新Nintendo 3DS版 | 支持中斷。 |
中國的世界 | 中國獨家版本。 |
Minecraft教育 | 學校和教育環境中使用的教育版本。 |
Minecraft:PI Edition | Raspberry Pi平台的教育版本。 |
結論
Minecraft的持久成功源於其創造力,社區參與和持續發展的獨特融合。它不僅僅是一場遊戲。這是一個充滿活力的生態系統,涵蓋了社區,商品和正在進行的更新,繼續吸引全球玩家。