Minecraft:从谦虚的开始到全球现象
Minecraft成为全球认可的视频游戏的旅程是一个令人着迷的创新和社区建设的故事。本文探讨了将单个程序员的愿景转变为重塑游戏景观的文化偶像的关键里程碑。
目录
- 最初的概念和发展
- 建立一个社区
- 官方发布和全球扩张
- 版本历史记录
最初的概念和发展
图像:apkpure.cfd
瑞典程序员马库斯·佩尔森(Markus Persson)(“ Notch”)汲取了矮人要塞,地牢守护者和Infiniminer等游戏的灵感来创建Minecraft。他的目标是强调建造和探索自由的游戏。 Alpha版本于2009年5月17日推出,是一种简单,像素化的沙盒体验,它立即以其独特的建筑机制迷住了玩家。
建立一个社区
图片:miastogier.pl
口碑营销和在线玩家社区推动了Minecraft的快速增长。到2010年,该游戏已过渡到Beta,而Persson创立了Mojang Studios,以完全致力于其发展。该游戏的巨大创造潜力 - 允许玩家建造房屋,地标甚至整个城市 - 将其脱颖而出。 Redstone的引入是一种实现复杂机制的物质,进一步增强了其吸引力。
官方发布和全球扩张
图像:Minecraft.net
Minecraft在2011年11月18日的官方1.0发布巩固了其作为全球现象的地位。数以百万计的玩家已经参与其中,是全球最大,最活跃的游戏社区之一。玩家创建了无数的修改,地图甚至教育项目。 Mojang扩展到2012年Xbox 360和PlayStation 3等游戏机的扩展进一步扩大了其影响力。该游戏的娱乐和教育可能性融合在一起,引起了儿童和青少年的共鸣。
版本历史记录
图片:aparat.com
这是官方发行后的关键Minecraft版本的摘要:
版本名称 | 描述 |
Minecraft Classic | 原始的免费版本。 |
Minecraft:Java Edition | 最初缺乏跨平台游戏;后来集成的基岩版。 |
Minecraft:基岩版 | 在各个平台上引入了跨平台游戏; PC版本包括Java Edition。 |
Minecraft Mobile | 跨平台与其他基岩版本兼容。 |
Minecraft用于Chromebook | 特定于Chromebook的版本。 |
Nintendo Switch的Minecraft | 包括超级马里奥混搭背包。 |
Minecraft用于PlayStation | 跨平台与其他基岩版本兼容。 |
Xbox One的Minecraft | 部分基岩版;不再接收更新。 |
Xbox 360的Minecraft | 水上更新后停用的支持。 |
Minecraft用于PS4 | 部分基岩版;不再接收更新。 |
Minecraft用于PS3 | 支持中断。 |
Minecraft for PlayStation Vita | 支持中断。 |
Minecraft for Wii U | 提供屏幕外游戏。 |
Minecraft:新Nintendo 3DS版 | 支持中断。 |
中国的世界 | 中国独家版本。 |
Minecraft教育 | 学校和教育环境中使用的教育版本。 |
Minecraft:PI Edition | Raspberry Pi平台的教育版本。 |
结论
Minecraft的持久成功源于其创造力,社区参与和持续发展的独特融合。它不仅仅是一场游戏。这是一个充满活力的生态系统,涵盖了社区,商品和正在进行的更新,继续吸引全球玩家。