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忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興是對靈魂般現象的完美解毒劑

作者 : Nathan 更新日期:Apr 20,2025

2025年Xbox開發人員Direct在宣布Ninja Gaiden復興的情況下引起了一波興奮,這標誌著經典動作系列的粉絲的重要時刻。揭示包括Ninja Gaiden 4和立即釋放Ninja Gaiden 2 Black Post-event,這是該系列賽的令人驚訝而受歡迎的180度轉彎。自上次發行的主要版本以來,忍者Gaiden 3:2012年的Razor's EdgeNinja Gaiden:Master Collection ,這種複興是新鮮空氣的呼吸。對於遊戲行業來說,這是一個潛在的轉折點,標誌著回到老式的3D動作類型,該類型被Soulslike Games的興起所掩蓋。

從歷史上看,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden)魔鬼梅(Devil May)這樣的動作遊戲和戰爭之神系列統治了現場。然而,隨著《黑暗之魂》《血源性》《埃爾登戒指》等名稱的出現,景觀發生了變化。儘管這些遊戲無疑是出色的,但動作類型需要平衡,忍者吉登的回歸可能是恢復該平衡的關鍵。

### **龍血統**

忍者Gaiden系列曾被廣泛認為是動作遊戲的縮影。 2004年的原始Xbox重新啟動將系列從其2D根部轉變為3D動作傑作,Ryu Hayabusa的冒險經歷成為其流暢的遊戲玩法,流暢的動畫和極端困難的標誌性。儘管其他黑客和斜線遊戲(例如Devil May Cry)以其挑戰而聞名,但忍者吉登(Ninja Gaiden)以其無情的困難與眾不同,經常被臭名昭著的第一任老闆穆萊(Murai)和他的nunchaku精通所示。

儘管學習曲線陡峭,但忍者吉登(Ninja Gaiden)因其公平性而受到稱讚。玩家的死亡源於錯誤而不是不公平的遊戲機制,需要對戰鬥節奏和諸如izuna掉落和終極技術等動作的精確時機有深刻的了解。遊戲的組合和武器陣列為玩家提供了克服挑戰所需的工具,促進了一個陶醉於掌握遊戲最困難的玩家社區。這種心態是靈魂般的現象的先兆,在克服看似不可能的賠率時,玩家尋求滿足感。

聽從領隊

忍者Gaiden的衰落與靈魂般的流派的興起相吻合。 Ninja Gaiden Sigma 2 , released in 2009, is often seen as the start of the series' downturn and came out the same year as Demon's Souls , which received strong reviews and paved the way for Dark Souls in 2011. While Ninja Gaiden 3 and Razor's Edge struggled, Dark Souls and its sequels, along with other FromSoftware titles like Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice , and Elden Ring ,主導了動作類型。這種趨勢影響了其他遊戲,例如《星球大戰:墮落的秩序》《絕地:倖存者》, 《尼奧》《黑色神話:Wukong:Wukong 》,導致了AAA動作領域的靈魂般的機制。

如果您必須在Soulslikes和Ninja Gaiden等傳統動作遊戲之間進行選擇,您會選擇哪個? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee結果

Soulslike遊戲的主導地位掩蓋了經典的3D動作遊戲,使像Ninja Gaiden這樣的冠軍變得稀有。最後一場大魔鬼哭泣的遊戲DMC5於2019年發行,而戰神在2018年恢復了,但它從快節奏的根源轉變為更加有條不紊的方法。新的戰神遊戲,雖然不是直接的靈魂般的模特副本,但肯定會呼應其風格。 Soulslike遊戲的標誌 - 基於基於的戰鬥,耐力管理,角色構建和開放式水平設計 - 變得無處不在,使粉絲們渴望傳統動作遊戲的回歸。

大師忍者返回

忍者2黑色的釋放是動作類型的令人耳目一新的複興。憑藉其快節奏的戰鬥,多樣化的武器選擇以及原著的血液和血腥的回歸,它是現代平台上忍者Gaiden 2的最終版本。對於新移民來說,這是一個理想的切入點,也是退伍軍人的歡迎回報,儘管難度和敵人數量進行了一些調整。 Ninja Gaiden 2 Black在保持該系列的高難度和結合Sigma 2的其他內容之間達到了平衡,不包括不受歡迎的雕像老闆戰鬥。

Ninja Gaiden 4屏幕截圖

19張圖像

這種修復器提醒了該類型失去的突出。在2000年代末和2010年代初,受忍者吉登(Ninja Gaiden)戰神啟發的遊戲非常豐富,其中包括BayonettaDante的InfernoDarksidersNinja Blade等冠軍。靈魂般的模型掩蓋了以線性形式的狂熱,基於組合的戰鬥的公式,但是像Hi-Fi Rush在2023年這樣的遊戲表明該類型仍然具有生命。 Ninja Gaiden 2 Black是一位著名開發商的主要發布,突出了傳統動作遊戲的獨特吸引力。

Ninja Gaiden 2 Black強調了動作遊戲的純度,在這種遊戲中取決於掌握遊戲機製而不依賴於構建,體驗點或耐力條。這是玩家和遊戲之間的直接挑戰,提供了與靈魂般的類型不同的有意義的體驗。儘管Sulslike遊戲可能會繼續占主導地位,但忍者Gaiden的回歸可以預示動作遊戲的新黃金時代,以迎合渴望在遊戲體驗中多樣性的觀眾。

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