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Le renouveau de Ninja Gaiden est l'antidote parfait pour le phénomène comme les âmes

Auteur : Nathan Mise à jour:Apr 20,2025

Le développeur Xbox 2025 Direct a apporté une vague d'excitation avec l'annonce du Ninja Gaiden Revival, marquant un moment important pour les fans de la franchise d'action classique. La révélation comprenait Ninja Gaiden 4 et la sortie immédiate de Ninja Gaiden 2 Black Post-Event, un virage surprenant et bienvenu à 180 degrés pour la série. Depuis la dernière version majeure, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge en 2012 et la collection Ninja Gaiden: Master , cette résurgence est une bouffée d'air frais. C'est un tournant potentiel pour l'industrie du jeu, signalant un retour au genre d'action 3D à l'ancienne qui avait été éclipsé par la montée en puissance des jeux comme des âmes.

Historiquement, des jeux d'action comme Ninja Gaiden , Devil May Cry , et la série originale de God of War ont dominé la scène. Cependant, le paysage s'est déplacé avec l'avènement des titres de FromSoftware tels que Dark Souls , Bloodborne et Elden Ring . Bien que ces jeux soient indéniablement excellents, le genre d'action a besoin d'un équilibre et le retour de Ninja Gaiden pourrait être la clé pour restaurer cet équilibre.

Jouer ### ** La lignée dragon **

La série Ninja Gaiden était autrefois largement considérée comme la quintessence du jeu d'action. Le redémarrage de 2004 sur la Xbox originale a transformé la série de ses racines 2D en un chef-d'œuvre d'action 3D, les aventures de Ryu Hayabusa devenant emblématiques pour leur gameplay lisse, leurs animations fluides et leur difficulté extrême. Alors que d'autres jeux de piratage et de slash comme Devil May Cry étaient connus pour leur défi, Ninja Gaiden s'est distinguée avec sa difficulté implacable, souvent illustrée par le premier boss notoire, Murai, et sa maîtrise de Nunchaku.

Malgré sa courbe d'apprentissage abrupte, Ninja Gaiden est saluée pour son équité. Les décès des joueurs proviennent d'erreurs plutôt que de mécanismes de jeu déloyaux, nécessitant une compréhension approfondie des rythmes de combat et un timing précis des mouvements comme la goutte d'Izuna et les techniques ultimes. La gamme de combos et d'armes du jeu offre aux joueurs les outils nécessaires pour surmonter ses défis, favorisant une communauté de joueurs qui se délectaient de maîtriser les difficultés les plus difficiles du jeu. Cet état d'esprit est un précurseur du phénomène semblable à des âmes, où les joueurs recherchent la satisfaction de surmonter les cotes apparemment impossibles.

Suivez le guide

Le déclin de Ninja Gaiden a coïncidé avec la montée du genre semblable à l'âme. Ninja Gaiden Sigma 2 , released in 2009, is often seen as the start of the series' downturn and came out the same year as Demon's Souls , which received strong reviews and paved the way for Dark Souls in 2011. While Ninja Gaiden 3 and Razor's Edge struggled, Dark Souls and its sequels, along with other FromSoftware titles like Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice , and Elden Ring , a dominé le genre d'action. Cette tendance a influencé d'autres jeux comme Star Wars Jedi: Fallen Order , Jedi: Survivor , Nioh et Black Myth: Wukong , conduisant à une saturation de la mécanique des âmes dans l'espace d'action AAA.

Si vous deviez choisir entre Soulslikes et des jeux d'action traditionnels comme Ninja Gaiden, que choisissez-vous? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Résultats des réponses

La domination des jeux de type âmes a éclipsé des jeux d'action 3D classiques, faisant des titres comme Ninja Gaiden une rareté. Le dernier jeu majeur de Devil May Cry , DMC5 , est sorti en 2019, et bien que Dieu de la guerre ait été relancé en 2018, il s'est éloigné de ses racines au rythme rapide à une approche plus méthodique. Les nouveaux jeux God of War , sans les copies directes du modèle comme les âmes, font certainement écho à son style. Les caractéristiques des jeux comme des âmes - combat en timing, la gestion de l'endurance, les constructions de personnages et la conception de niveau ouvert - sont devenus omniprésents, laissant les fans à avoir le retour des jeux d'action traditionnels.

Le maître ninja revient

La libération de Ninja Gaiden 2 Black est un renouveau rafraîchissant pour le genre d'action. Avec son combat au rythme rapide, sa sélection d'armes diversifiée et le retour de Blood and Gore de l'original, il est la version définitive de Ninja Gaiden 2 sur les plates-formes modernes. C'est un point d'entrée idéal pour les nouveaux arrivants et un retour bienvenu pour les anciens combattants, malgré certains ajustements en difficulté et en ennemis. Ninja Gaiden 2 Black établit un équilibre entre le maintien de la difficulté élevée de la série et l'intégration de contenu supplémentaire de Sigma 2 , à l'exclusion des combats de boss de statue impopulaire.

Ninja Gaiden 4 Captures d'écran

19 images

Ce remaster sert de rappel de l'importance perdue du genre. À la fin des années 2000 et au début des années 2010, les jeux inspirés de Ninja Gaiden et God of War étaient nombreux, y compris des titres comme Bayonetta , Dante's Inferno , Darksiders et Ninja Blade . La formule du combat de combo frénétique dans un format linéaire a été éclipsée par le modèle comme les âmes, mais des jeux comme Hi-Fi Rush en 2023 montrent que le genre a toujours la vie. Ninja Gaiden 2 Black se distingue comme une version majeure d'un développeur éminent, mettant en évidence l'attrait unique des jeux d'action traditionnels.

Jouer à Ninja Gaiden 2 Black souligne la pureté des jeux d'action où le succès dépend de la maîtrise de la mécanique du jeu sans compter sur les constructions, les points d'expérience ou les barres d'endurance. C'est un défi direct entre le joueur et le jeu, offrant une expérience enrichissante distincte du genre comme l'âme. Alors que les jeux de type âmes continueront probablement de dominer, le retour de Ninja Gaiden pourrait annoncer un nouvel âge d'or pour les jeux d'action, s'adressant à un public désireux de variétés dans leurs expériences de jeu.

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