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El renacimiento de Ninja Gaiden es el antídoto perfecto para el fenómeno de las almas

Autor : Nathan Actualizar:Apr 20,2025

El desarrollador de Xbox 2025 Direct trajo una ola de emoción con el anuncio del Ninja Gaiden Revival, marcando un momento significativo para los fanáticos de la franquicia de acción clásica. La revelación incluyó a Ninja Gaiden 4 y el lanzamiento inmediato de Ninja Gaiden 2 Black Post-Event, un turno sorprendente y bienvenido de 180 grados para la serie. Desde el último lanzamiento importante, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge en 2012 y la colección Ninja Gaiden: Master , este resurgimiento es un soplo de aire fresco. Es un posible punto de inflexión para la industria del juego, lo que indica un regreso al género de acción 3D de la vieja escuela que había sido eclipsado por el surgimiento de los juegos de almas.

Históricamente, juegos de acción como Ninja Gaiden , Devil May Cry y la serie original de Dios de la Guerra dominó la escena. Sin embargo, el paisaje cambió con el advenimiento de los títulos de FromSoftware, como Dark Souls , Bloodborne y Elden Ring . Si bien estos juegos son innegablemente excelentes, el género de acción necesita un equilibrio, y el regreso de Ninja Gaiden podría ser la clave para restaurar ese equilibrio.

Jugar ### ** El linaje del dragón **

La serie Ninja Gaiden una vez fue ampliamente considerada el epítome de los juegos de acción. El reinicio de 2004 en la Xbox original transformó la serie de sus raíces 2D en una obra maestra de acción 3D, con las aventuras de Ryu Hayabusa volviéndose icónicas por su juego suave, animaciones fluidas y dificultad extrema. Mientras que otros juegos de hack y corte como Devil May Cry eran conocidos por su desafío, Ninja Gaiden se distinguió con su implacable dificultad, a menudo ejemplificada por el famoso primer jefe, Murai, y su dominio de Nunchaku.

A pesar de su empinada curva de aprendizaje, Ninja Gaiden es elogiado por su justicia. Las muertes de jugadores provienen de errores en lugar de mecánicos de juegos injustos, lo que requiere una comprensión profunda de los ritmos de combate y el momento preciso de movimientos como la caída de Izuna y las técnicas finales. La variedad de combos y armas del juego proporciona a los jugadores las herramientas necesarias para superar sus desafíos, fomentando una comunidad de jugadores que se deleitan en dominar las dificultades más difíciles del juego. Esta mentalidad es un precursor del fenómeno de las almas, donde los jugadores buscan satisfacción en la superación de las probabilidades aparentemente imposibles.

Seguir al líder

El declive de Ninja Gaiden coincidió con el surgimiento del género de las almas. Ninja Gaiden Sigma 2 , lanzado en 2009, a menudo se ve como el comienzo de la recesión de la serie y salió el mismo año que Demon's Souls , que recibió fuertes críticas y allanó el camino para Dark Souls en 2011. Mientras que Ninja Gaiden 3 y Razor's Edge Struggled, Dark Souls y sus secuelas, junto con otros de Software como Baille , SEKIRO, SEKIRO: SHARING TWELLET, SECURAS , SECULARES Y SECLETES , YLEL Género de acción. Esta tendencia influyó en otros juegos como Star Wars Jedi: Fallen Order , Jedi: Survivor , Nioh y Black Myth: Wukong , que conduce a una saturación de la mecánica de las almas en el espacio de acción AAA.

Si tuviera que elegir entre soulslikes y juegos de acción tradicionales como Ninja Gaiden, ¿cuál elegiría? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Resultados de los respuestas

El dominio de los juegos de almas ha eclipsado los clásicos juegos de acción en 3D, lo que hace que títulos como Ninja Gaiden sea una rareza. El último juego de Devil May Cry , DMC5 , se lanzó en 2019, y aunque God of War se revivió en 2018, se alejó de sus raíces aceleradas a un enfoque más metódico. El nuevo God of War Games, aunque no las copias directas del modelo de almas, ciertamente se hacen eco de su estilo. Los sellos distintivos de los juegos de almas (combate basado en el momento, gestión de resistencia, construcciones de personajes y diseño de nivel abierto) se han vuelto omnipresentes, dejando a los fanáticos anhelando el regreso de los juegos de acción tradicionales.

El minutero maestro regresa

El lanzamiento de Ninja Gaiden 2 Black es un renacimiento refrescante para el género de acción. Con su combate de ritmo rápido, selección de armas diversas y el regreso de la sangre y la sangre del original, se erige como la versión definitiva de Ninja Gaiden 2 en plataformas modernas. Es un punto de entrada ideal para los recién llegados y un regreso bienvenido para los veteranos, a pesar de algunos ajustes en dificultad y recuentos enemigos. Ninja Gaiden 2 Black logra un equilibrio entre mantener la alta dificultad de la serie e incorporar contenido adicional de Sigma 2 , excluyendo las peleas impopulares de la estatua.

Ninja Gaiden 4 capturas de pantalla

19 imágenes

Este remaster sirve como un recordatorio de la falta de prominencia del género. A fines de la década de 2000 y principios de 2010, los juegos inspirados en Ninja Gaiden y God of War fueron abundantes, incluidos títulos como Bayonetta , Dante's Inferno , Darksiders y Ninja Blade . La fórmula del combate frenético basado en combo en un formato lineal ha sido eclipsada por el modelo de almas, sin embargo, juegos como Hi-Fi Rush en 2023 muestran que el género todavía tiene vida. Ninja Gaiden 2 Black se destaca como un lanzamiento importante por un destacado desarrollador, destacando el atractivo único de los juegos de acción tradicionales.

Jugar Ninja Gaiden 2 Black subraya la pureza de los juegos de acción donde el éxito depende de dominar la mecánica del juego sin depender de construcciones, puntos de experiencia o barras de resistencia. Es un desafío directo entre el jugador y el juego, ofreciendo una experiencia gratificante distinta del género de almas. Si bien los juegos de almas probablemente continuarán dominando, el regreso de Ninja Gaiden podría anunciar una nueva Edad de Oro para los Juegos de Acción, atendiendo a una audiencia ansiosa por la variedad en sus experiencias de juego.

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