長老捲軸IV:Oblivion Remastered在4月22日的發射日(Bethesda)發起的那天,達到了超過180,000的高峰球員數量。貝塞斯達(Bethesda)的影子播放使這款遊戲推向了Steam的頂級全球頂級遊戲列表,超越了巨頭巨頭,例如Counter-trike 2,Schedul 2,Schedule 2,Schedule 2,Scheparike I和Sublike I和Overpystrike I和Overpystrike I和Overperwatch 2,並獲得了一個強大的更改,該公司曾經有一個重要的更改,該遊戲又有一個重要的更改。 Oblivion Remastered not only topped the sales charts but also secured its position as the fourth most-played game on Steam, trailing only behind Counter-Strike 2, PUBG, and Dota 2. Notably, it stands as the most-played single-player RPG on the platform, outperforming the popular Baldur's Gate 3, and boasts a 'very positive' user review rating.
儘管Steam的統計數據可瞥見遊戲的成功,但完整的範圍超出了這些數字。作為Microsoft擁有的標題,由於Microsoft對Bethesda的母公司Zenimax Media的所有權,Oblivion Remaster已立即提供給Xbox Game Pass Ultimate用戶。這可能對其玩家群產生了重大貢獻。此外,該遊戲在PlayStation 5和Xbox系列X和S上的發布意味著,發射日的總峰值並發球員的數量可能高於報導的180,000。儘管沒有透露來自微軟和索尼的確切數字,但不可否認的是,該遊戲在多個平台上的成功是不可否認的。隨著周末的臨近,預計球員人數會飆升甚至更高。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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Oblivion Remaster由翻拍專家使用Unreal Engine 5開發,提供了許多視覺和功能增強功能。它支持4K分辨率和每秒60幀,但更新超出了僅僅是圖形改進。諸如水平系統,角色創建,戰鬥動畫和遊戲中菜單之類的關鍵方面都已完善。新的對話,更身臨其境的第三人稱視圖和高級唇部同步技術進一步增強了體驗。粉絲們讚揚了這些變化,其中一些暗示遊戲可以更好地描述為翻拍。但是,貝塞斯達(Bethesda)澄清了其將其標記為重新製作的決定。
Elder Scrolls IV:Oblivion最初於2006年發行,遵循PC和Xbox 360的備受喜愛的Morrowind,並於2007年發布了PlayStation 3版本。在虛構的Cyrodiil省發行。該遊戲的中心是該遊戲的使命,這是該遊戲的使命,以挫敗狂熱的邪教計劃為Demonic Realm oblem oblem oblem oblem oblem oblem oblem oblem oblem obles oble,sot of。
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