任天堂在澳大利亞悉尼舉辦的2024年任天堂現場活動上正式確認,《塞爾達傳說:曠野之息》和《王國之淚》發生在該係列既定時間線之外。
塞爾達傳說時間線變得更加混亂
《王國之淚》和《曠野之息》的事件與之前的作品無關
正如任天堂所證實的那樣,《塞爾達傳說:王國之淚》(TotK)和《塞爾達傳說:曠野之息》(BotW)發生在該係列既定時間線之外。這一消息是在2024年悉尼任天堂現場活動上公布的,任天堂在活動中分享了“塞爾達傳說曆史”時間線的幻燈片。
自1987年問世以來,《塞爾達傳說》係列一直以英雄林克在多個時間線中對抗邪惡為特色。然而,新聞網站Vooks報道的最新消息顯示,BotW和TotK中的事件也與之前遊戲中的事件無關。
從《塞爾達傳說:天空之劍》到《塞爾達傳說:時之笛》,時間線在後者事件之後開始分支和分裂。更廣泛的塞爾達係列時間線分為兩條路徑:“英雄失敗”時間線,通向諸如《塞爾達傳說:眾神三角力量》之類的作品;以及“英雄獲勝”時間線,它又分支成“童年”時間線,其中包括《塞爾達傳說:麵具》、《塞爾達傳說:黃昏公主》和《塞爾達傳說:四之劍》;以及“成年”時間線,其中包括《塞爾達傳說:風之杖》和《塞爾達傳說:幻影沙漏》。
然而,在這個時間線圖表的一側,BotW和TotK獨立存在,與定義該係列其餘部分的事件係列脫節。
塞爾達係列的時間線一直是粉絲們爭論的話題,它有多個分支和複雜的曆史。有趣的是,《塞爾達傳說:曠野之息——創造一個冠軍》一書中暗示,海拉魯曆史的循環發展可能會模糊曆史事實和傳說之間的界限,使得更難以確定這些故事在何處合適。正如書中所述:“海拉魯反複出現的繁榮和衰落時期,使得無法分辨哪些傳說屬於曆史事實,哪些隻是童話故事。”