在去年的遊戲獎上宣布了《崇拜最喜歡的ōkami》的續集激動人心的續集之後,鑑於Capcom作為發行商的角色,粉絲們一直在猜測遊戲將使用Capcom的RE Engine開發。 IGN在對關鍵項目領導的深入訪談後,IGN可以專門確認這些猜測。
在我們的談話中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE引擎在即將上映的ōkami續集中的使用。薩卡塔(Sakata)詳細闡述了機器頭部在項目中的作用,指出:
機器頭現在與Capcom和Clover一起工作的方式當然是Capcom是ōkami的主要IP持有人,決定了遊戲的主要方向。我們有三葉草作為該項目的發展負責人。 Machine Head Works的工作是通過以前曾與Capcom合作的幾個標題,因此我們知道Capcom需要什麼來創建遊戲。這是機器頭部工作的東西,具有經驗和知識。我們也有與Kamiya-san合作的經驗。因此,我們既有Capcom又有三葉草的經驗,而且我們的行為就像三葉草和Capcom之間的橋樑。
除此之外,我們還具有使用我們用於該項目的遊戲引擎RE Engine的經驗。因此,Clovers的開發人員沒有使用此引擎的任何經驗,但是Machine Head Works具有使用它的經驗。因此,我們正在協助他們。同樣在我們的領導下,機器工作人員,我們有實際上有與原始ōkami遊戲合作的經驗,並且還將幫助我們發展此標題。
當被問及將RE引擎用於ōkami續集的具體優勢時,Capcom的製作人Yoshiaki Hirabayashi肯定地做出了回應,並指出:“是的。”他進一步解釋說:“但是,當然,我們目前無法詳細介紹。但是我們從Capcom那里相信,如果沒有Re Engine,我們將無法意識到[導演Hideki] Kamiya-San為這個項目的藝術夢想。”
導演hideki kamiya也讚揚了RE Engine的功能:“因此,RE Engine當然以表現出他們擁有的最好的遊戲而聞名。非常非常表達的遊戲。因此,我們相信人們也期待著現在和等待此遊戲的RE Engine質量水平。”
在採訪的晚些時候,領導者暗示了RE引擎有可能實現與原始ōkami無法實現的野心的潛力。薩卡塔(Sakata)指出:“借助當今的技術,我們能夠實現我們試圖在過去的日子裡實現的所有這些,甚至現在甚至比現在要與我們一起使用的RE Engine以及與我們合作的東西更大。”
RE引擎(也稱為Moon Engine的Reach for Moon Engine)最初是為Resident Evil 7:Biohazard開發的,此後已被用於Capcom的主要冠軍,包括《生化危機》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。儘管大多數使用RE Engine開發的遊戲都具有逼真的藝術風格,但ōkami的獨特美學為創新提供了令人興奮的機會。 Capcom還正在開發新的引擎Rex,該引擎正在逐漸集成到RE引擎中,這表明Rex的元素也可能出現在ōkami續集中。
要全面了解我們對即將上映的ōkami續集的潛在客戶的採訪,您可以在此處閱讀完整的問答。