Der 9. Jahrestag von Fate/Grand Order wurde durch ein kontroverses Update beeinträchtigt, das in seiner Gemeinde weit verbreitetes Drama auslöste. Das Update führte zwei neue leistungsstarke Fähigkeiten ein, für die eine erhöhte Anzahl von „Dienermünzen“ freigeschaltet werden musste, was mehr doppelte Ziehungen aus dem notorisch niedrigen Gacha-System des Spiels erforderte. Zuvor hatte das Maximum eines Fünf-Sterne-Charakters sechs Exemplare erforderlich, aber das neue Update erhöhte dies auf acht oder sogar neun für diejenigen, die ein Jahr lang umgehen wollten. Diese Änderung stieß mit erheblichen Rückschlägen von Spielern, die der Meinung waren, dass ihre früheren Investitionen in Dienermünzen jetzt nicht ausreichten, was trotz der Einführung eines Mitleid -Systems ein Gefühl der Regression verursachte.
Todesdrohungen und grafische Inhalte
Die Reaktion war intensiv, wobei das offizielle Twitter -Account von Schicksal/Grand Order mit wütenden Stellen überschwemmt wurde, von denen einige zu grafischen Todesdrohungen gegen die Entwickler eskalierten. Obwohl die Frustration verständlich ist, haben solche extremen Antworten das Image der Gemeinschaft negativ beeinflusst, was es schwierig macht, gültige Bedenken ernsthaft anzugehen. Morddrohungen sind nie gerechtfertigt und dienen nur dazu, die legitimen Fragen zu beeinträchtigen.
Reaktion des Entwicklers
Als Reaktion auf den Aufruhr gab Yoshiki Kano, der Entwicklungsdirektor für FGO Teil 2 , eine öffentliche Entschuldigung heraus. Er erkannte die Unzufriedenheit und Angst, die durch die neuen Anhangsfähigkeiten verursacht wurden, und schlug mehrere Abhilfemaßnahmen vor. Dazu gehören die Fähigkeit, zwischen entsperrten Blindkenntnissen zu wechseln und gleichzeitig das Niveau der ursprünglichen Fähigkeiten beizubehalten, und das Versprechen, Dienermünzen wiederherzustellen, um den Heiligen Gral zu werfen, sowie angemessene Entschädigung. Während diese Schritte eine gewisse Erleichterung bieten, befassen sie sich jedoch nicht vollständig auf das grundlegende Problem der Dienermünzenknappheit und der erhöhten Nachfrage nach Duplikaten.
Eine vorübergehende Lösung oder eine langfristige Lösung?
Die Reaktion der Entwickler auf das Jubiläumsdrama für das Schicksal/Grand Order , das 40 kostenlose Ziehen für alle Spieler umfasst, ist ein positiver Schritt, fühlt sich jedoch eher wie eine vorübergehende Lösung als eine umfassende Lösung an. Für Fertigstellungskräfte, die einen Fünf-Sterne-Diener vollständig ausführen möchten, bleibt die Anforderung von acht Duplikaten eine entmutigende Aufgabe. Die Gemeinschaft bleibt den Zeitplan für eine echte Lösung in Frage, zumal die Versprechen, Dienermünzen leichter zu erlangen, seit zwei Jahren unerfüllt sind.
Das Jubiläumsdrama für das Schicksal/Grand Order dient als ergreifende Erinnerung an die heiklen Gleichgewichtsspiele, die Entwickler zwischen Monetarisierung und Spielerzufriedenheit streiken müssen. Während die sofortigen Spannungen mit den jüngsten Kompensationen und Anpassungen möglicherweise beeinträchtigen, wurde das Vertrauen zwischen den Entwicklern und der Spielerbasis beeinträchtigt. Um dieses Vertrauen wiederherzustellen, ist es für die Entwickler von entscheidender Bedeutung, eine offene Kommunikation aufrechtzuerhalten und die Anliegen der Spieler ernsthaft auszurichten. Schließlich ist der Geist seiner Gemeinschaft in einem Spiel, das sich darum dreht, heldenhafte Geister zu beschwören, es wirklich aufrechterhalten.
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