Balatro, das von einer einzelnen Person entwickelte Indie -Roguelike, setzt seine phänomenale Erfolgsgeschichte fort. Nachdem das Spiel im vergangenen Jahr im vergangenen Jahr mit seinem innovativen Gameplay überrascht war, hat das Spiel nun über 5 Millionen Exemplare verkauft, kürzlich angekündigt ein Meilenstein.
Noch vor einem Monat feierte der Entwickler, LocalThunk, und erreichte 3,5 Millionen Umsätze. Dieser erstaunliche Anstieg von 1,5 Millionen Exemplaren in ungefähr 40 Tagen ist wahrscheinlich auf die Auswirkungen der Spielpreise zurückzuführen. Ein Vorschlag wird vom Entwickler auf soziale Medien angedeutet.
Harvey Elliott, CEO von PlayStack, der Herausgeber, lobte diese Leistung als wirklich bemerkenswert und äußerte sich sowohl in LocalThunk als auch im PlayStack -Team immense Stolz.
Sogar fast ein Jahr nach seiner ersten Veröffentlichung bleibt Balatro unglaublich beliebt. Das kartenbasierte Roguelike erhält weiterhin Updates, einschließlich aufregender Zusammenarbeit, und stellte kürzlich einen neuen Rekord für gleichzeitige Spieler auf Steam auf. Dieser anhaltende Erfolg unterstreicht den dauerhaften Reiz des Spiels und das Engagement des Entwicklers für die Unterstützung nach der Start.