Der bekannte Spieleproduzent Ryosuke Yoshida verlässt NetEase und wechselt zu Square Enix
In diesem Artikel wird über die überraschende Neuigkeit berichtet: Der bekannte Spieleproduzent Ryosuke Yoshida hat NetEase verlassen und ist Square Enix beigetreten.
Yoshida Ryosuke verlässt NetEase
Der neue Charakter von Square Enix ist noch nicht klar
Am 2. Dezember gab Ryosuke Yoshida, der beispiellose Spieledesigner von Cap, der an der Entwicklung von „Hazy Muramasa“ beteiligt war und Regisseur von „Dream Simulator“, auf seinem Twitter-Konto (jetzt X) bekannt, dass er NetEase verlassen würde und Treten Sie Square Enix bei. Es wurden keine weiteren Details darüber bekannt gegeben, warum er Ouhua Studio verlassen hat.
Als Mitglied von Ouhua Studio spielt Ryosuke Yoshida eine wichtige Rolle bei der Entwicklung des neuesten Spiels „Dream Simulation Battle“. Zusammen mit Teammitgliedern von Capcom und Bandai Namco hat er das Spiel erfolgreich mit neuer und verbesserter Grafik erstellt. Nach der Veröffentlichung des Spiels am 30. August 2024 gab Ryosuke Yoshida schließlich seinen Abschied vom Studio bekannt.
Im selben Twitter-Beitrag (jetzt X) gab Ryosuke Yoshida freudig bekannt, dass er im Dezember zu Square Enix wechseln wird. Allerdings gibt es derzeit keine weiteren Informationen darüber, an welchen Projekten oder Spieletiteln er in seiner neuen Rolle beteiligt sein wird.
NetEase reduziert Investitionen auf dem japanischen Markt
Der Abgang von Ryosuke Yoshida ist nicht überraschend, wenn man bedenkt, dass NetEase (die Muttergesellschaft von Ouhua Studio) Berichten zufolge damit begonnen hat, die Investitionen in japanische Studios zu reduzieren. Ein Bloomberg-Artikel vom 30. August enthüllte, dass NetEase und sein Rivale Tencent beschlossen hatten, ihre Verluste zu reduzieren, nachdem sie mehrere erfolgreiche Spiele über japanische Studios veröffentlicht hatten. Ouhua Studio ist eines der betroffenen Unternehmen, da NetEase seinen Personalbestand in Tokio auf nur noch eine Handvoll Mitarbeiter reduziert hat.
Beide Unternehmen bereiten sich auch auf die Erholung des chinesischen Marktes vor, was eine Umverteilung von Ressourcen wie Kapital und Arbeitskräften erfordert. Das bemerkenswerteste Beispiel ist der Erfolg von „Black Myth: Wukong“, das bei den Golden Joystick Awards 2024 Auszeichnungen wie „Bestes visuelles Design“ und „Bestes Spiel des Jahres“ gewann.
Im Jahr 2020 beschlossen die beiden Unternehmen aufgrund der langfristigen Stagnation des chinesischen Spielemarktes, auf den japanischen Markt zu setzen. Es scheint jedoch Spannungen zwischen diesen Unterhaltungsgiganten und kleineren japanischen Entwicklern zu geben. Ersteres ist mehr daran interessiert, das Spiel auf den Weltmarkt zu bringen, während letzteres sich auf die Kontrolle seines geistigen Eigentums konzentriert.
Obwohl NetEase und Tencent aufgrund ihrer guten Beziehungen zu Capcom und Bandai Namco nicht vorhaben, sich vollständig aus dem japanischen Markt zurückzuziehen, ergreifen sie konservative Maßnahmen, um Verluste zu reduzieren und sich auf die Erholung der chinesischen Spielebranche vorzubereiten.