Известный продюсер игр Рёсуке Ёсида покидает NetEase и присоединяется к Square Enix
В этой статье мы сообщим неожиданную новость: известный продюсер игр Рёсуке Ёсида покинул NetEase и присоединился к Square Enix.
Ёсида Рёске покидает NetEase
Новый персонаж Square Enix пока не ясен
2 декабря Рёсуке Ёсида, беспрецедентный гейм-дизайнер Кэпа, участвовавший в разработке «Hazy Muramasa» и директор «Dream Simulator», объявил в своем аккаунте в Твиттере (теперь X), что он покидает NetEase и покидает NetEase. присоединяйтесь к Square Enix. Никаких дополнительных подробностей о том, почему он покинул Ouhua Studio, не сообщается.
Как член Ouhua Studio, Рёсуке Ёсида играет важную роль в разработке последней игры «Dream Simulation Battle». Вместе с членами команды Capcom и Bandai Namco он успешно создал игру с новой и улучшенной графикой. После выхода игры 30 августа 2024 года Рёсуке Ёсида наконец объявил о своем уходе из студии.
В том же посте в Твиттере (теперь X) Рёсуке Ёсида радостно объявил, что присоединится к Square Enix в декабре. Однако в настоящее время нет никакой дополнительной информации о проектах или играх, в которых он будет участвовать в своей новой роли.
NetEase сокращает инвестиции в японский рынок
Уход Рёсуке Ёсиды неудивителен, учитывая, что NetEase (материнская компания Ouhua Studio), как сообщается, начала сокращать инвестиции в японские студии. Статья Bloomberg от 30 августа показала, что NetEase и ее конкурент Tencent решили сократить свои убытки после выпуска нескольких успешных игр через японские студии. Ouhua Studio — одна из пострадавших компаний: NetEase сократила штат своих сотрудников в Токио до нескольких человек.
Обе компании также готовятся к восстановлению китайского рынка, что требует перераспределения таких ресурсов, как капитал и рабочая сила. Наиболее ярким примером является успех «Black Myth: Wukong», получившего такие награды, как «Лучший визуальный дизайн» и «Лучшая игра года» на церемонии Golden Joystick Awards 2024.
В 2020 году из-за длительной стагнации китайского игрового рынка две компании решили сделать ставку на японский рынок. Однако между этими гигантами индустрии развлечений и более мелкими японскими разработчиками, похоже, существуют разногласия. Первый больше заинтересован в выводе игры на глобальный рынок, а второй сосредоточен на контроле над своей интеллектуальной собственностью.
Хотя NetEase и Tencent не планируют полностью уходить с японского рынка, учитывая их хорошие отношения с Capcom и Bandai Namco, они принимают консервативные меры для сокращения потерь и подготовки к восстановлению китайской игровой индустрии.