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Jak und Daxter: Das Vorläufererbe - Alle Power -Zellen auf Misty Island

Autor : George Aktualisieren:Mar 15,2025

Misty Island, ein Ort, der in Geheimnis und Gefahr gehüllt ist, droht in den frühen Stadien von Jak und Daxter groß: Das Erbe des Vorläufers . Es ist die Stelle von Daxters unglücklicher Ottselisierung, die Jak und seinem pelzigen Freund verständlicherweise entmutigend macht. Doch für diejenigen, die mutig genug sind, sich zu wagen, hat Misty Island eine Fülle von Geheimnissen und wertvollen Schätzen. Aber zuerst brauchen Sie Zugriff.

Um Misty Island zu erreichen, müssen Sie den Fischer im verbotenen Dschungel zuerst unterstützen und ihm helfen, 200 Pfund Fische zu fangen. Diese lohnende Aufgabe erhält Ihnen eine Power Cell und den Zugang zum Schnellboot im Sandover -Dorf, Ihr Ticket für Misty Island.

Fangen Sie die Muse des Bildhauers auf

Ihre erste Mission auf Misty Island besteht darin, die verlorene Muse des Bildhauers abzurufen - eine goldene Kreatur, die Dachter ähnelt. Diese schwer fassbare Muse befindet sich in der Nähe der Docks und wird nicht leicht gefangen. Sie müssen es verfolgen und gekonnt Roll -Sprünge verwenden, um Schritt zu halten. Um seinen Weg zu navigieren, brechen Sie große Knochen, um Brücken zu erzeugen. Erfahren Sie die Route der Muse, beherrschen Sie die Plattformherausforderungen und schneiden Sie sie während ihrer Kurven strategisch ab oder verwenden Sie sogar einen gut abgestimmten Rollsprung, um Jak direkt darauf zu katapultieren. Sobald er gefangen genommen wurde, geben Sie die Muse für Ihre Belohnung zum Bildhauer in Sandover Village zurück: eine weitere Kraftzelle. Aber eilen Sie nicht zurück - Misty Island hält mehr Schätze!

Verwendung von Blue Eco für eine Leistungszelle

Nachdem Sie die Muse abgerufen haben, gehen Sie zurück zu Ihrem Ausgangspunkt, biegen Sie rechts ab und Sie werden einen Plattformabschnitt mit blauen Öko -Kugeln entdecken, der zu einer Vorläufer -Tür führt. Sammeln Sie so viel blau wie möglich und gehen Sie dann zur Vorläuferplattform (siehe Bild 3). Wenn Sie die Plattform berühren, während Sie mit Blue Eco geladen sind, werden Sie über die Lücke zu einer Leistungszelle führen.

Konfrontation mit dem dunklen Öko -Pool

Ihre nächste Kraftzelle liegt in der Nähe des Ursprungspunkts des Abenteuers, aber ein herausfordernder Kampf der Arena wartet. Aufladen mit Blue Eco und gehen Sie zur oben genannten Vorläufer -Tür. Dies führt zu einer Arena, in der Wellen von Lurkern angreifen und explosive Schüsse von oben regnen. Nutzen Sie die rote Öko, die sie zu Ihrem Vorteil fallen, und bleiben Sie mobil, um den Sprengstoff zu entgehen. Besiege die Lurkers, und Treppen werden zum Dunklen Öko -Pool und zu deiner Power Cell führen.

Aufsteigen des Lurkerschiffs

Wenn Sie die Arena verlassen, biegen Sie rechts ab, um den Weg zur Bucht von Misty Island und ein von Bridge zugänglicher Lurkerschiff zu finden. Klettern Sie die rechte Seite des Schiffes, um die Spitze zu erreichen und eine weitere Leistungszelle zu beanspruchen.

Deaktivieren der Kanone

Klettern Sie die Rampe und weich aus den Lauerstämmen aus. Springen Sie über rollende Baumstämme und gehen Sie unter springenden. Nutzen Sie Plattformen zur Pause. Besiegen Sie die beiden Lauerer, die die Kanone mit Blick auf die Arena bewachen, um eine Power Cell zu erhalten. Verwenden Sie die Kanone, um Metallkästen in der unten stehenden Arena für zusätzliche Vorläufer -Kugeln zu zerstören.

Den Ballon Lauerer besiegen

Steigen Sie auf den Zoomer und beseitigen Sie die Ballon -Lauerer, die die Bucht patrouillieren. Verwenden Sie das Zoomer-Trans-Pad (in der Nähe des Lurker-Schiffes gegenüber der ursprünglichen Brücke), um durch die Bucht zu navigieren. Verwenden Sie sorgfältig Bremsen, Beschleunigungen und die Hopfenfunktion, um Minen zu vermeiden, während Sie Lurkers abzielen. Das Besiegen von fünf Ballon -Lurkern ergibt eine Leistungszelle.

Erreichen einer schwimmenden Leistungszelle mit dem Zoomer

Nachdem Sie den Ballon lurkern besiegt haben, fahren Sie die Rampe hinauf (Bild 1), biegen Sie rechts ab und navigieren Sie um den Felsen (Bild 2). Beschleunigen Sie zum Rand und hüpfen Sie kurz vor dem Start, um Vorläufer -Kugeln und eine Leistungszelle zu sammeln.

Sammeln Sie die sieben Scout -Fliegen

Sieben Scout -Fliegen sind über Misty Island versteckt. Der erste ist entlang der Route der Muse zu finden; Verwenden Sie eine Wippe und ein gemahlenes Pfund, um die Klippe zu erreichen, in der sie sich befindet. Zwei weitere befinden sich in der Nähe der Arena -Tür (vor dem Blue Eco -Abschnitt); Navigieren Sie durch den bröckelnden Pfad (siehe Bild). Ein anderes liegt links nach dem Verlassen der Arena; Verwenden Sie eine Wippe, um die Klippe mit Blick auf die Bucht zu erreichen. Zwei weitere sind auf dem Lurker -Schiff (eine in der Nähe der Brücke, die andere auf einer Plattform auf halber Strecke der Rampe). Die letzte Scout -Fliege befindet sich in der Nähe der Oberseite der Rampe, mit der die letzte Zoomer -Power -Zelle erreicht wird (siehe Bild). Nachdem Sie diese letzte Power -Zelle gesammelt haben, geben Sie die Muse zum Bildhauer in Sandover Dorf zurück, um Ihr Misty Island -Abenteuer zu vervollständigen.

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