Misty Island, un emplacement enveloppé de mystère et de danger, se profile dans les premiers stades de Jak et Daxter: l'héritage précurseur . C'est le site de la malheureuse ottsilisation de Daxter, faisant un retour naturellement intimidant pour Jak et son ami à fourrure. Pourtant, pour ceux qui sont assez courageux pour s'aventurer, Misty Island détient une richesse de secrets et de trésors précieux. Mais d'abord, vous aurez besoin d'accès.
Pour atteindre Misty Island, vous devez d'abord aider le pêcheur dans la jungle interdite, l'aidant à attraper 200 livres de poisson. Cette tâche enrichissante vous rapporte une cellule électrique et un accès au bateau à vitesse de Sandover Village, votre billet pour Misty Island.
Attraper la muse du sculpteur
Votre première mission sur Misty Island consiste à récupérer la muse perdue du sculpteur - une créature dorée ressemblant à Daxter. Situé près des quais, cette muse insaisissable ne sera pas facilement capturée. Vous devrez le chasser, en utilisant habilement des sauts de rouleau pour suivre le rythme. Pour naviguer sur son chemin, cassez de grands os pour créer des ponts. Apprenez l'itinéraire de la muse, maîtrisez les défis de plate-forme et coupez-le stratégiquement pendant ses tours, ou même utilisez un saut de rouleau bien chronométré pour catapulter Jak directement dessus. Une fois capturé, retournez la muse au sculpteur de Sandover Village pour votre récompense: une autre cellule de puissance. Mais ne vous précipitez pas en arrière - Misty Island détient plus de trésors!
Utiliser Blue Eco pour une cellule de puissance
Après avoir récupéré la muse, retournez à votre point de départ, tournez à droite et vous découvrirez une section de plate-forme débordante d'orbes eco bleus, conduisant à une porte précurseur. Collectez autant d'éco bleu que possible, puis continuez vers la plate-forme précurseur (voir l'image 3). Toucher la plate-forme tout en étant chargée de Blue Eco vous propulsera à travers l'écart vers une cellule de puissance.
Faire face à la piscine éco sombre
Votre prochaine cellule de puissance se trouve près du point d'origine de l'aventure, mais une bataille d'arène difficile vous attend. Chargez avec Blue Eco et passez à la porte précurseur mentionnée ci-dessus. Cela conduit à une arène où des vagues de Lurkers attaquent, pleuvant des photos explosives d'en haut. Utilisez l'éco rouge qu'ils tombent à votre avantage, en restant mobile pour échapper aux explosifs. Vaincre les coiffures et les escaliers apparaîtront, conduisant à la piscine éco sombre et à votre cellule de puissance.
Ascendant le navire de cachette
Sortir de l'arène, tournez à droite pour trouver le chemin de la baie de Misty Island et un navire Lurker accessible par Bridge. Montez le côté droit du navire pour atteindre le sommet et revendiquer une autre cellule de puissance.
Désactiver le canon
Montez la rampe en esquivant les bûches lancées par des crampons. Sautez sur les bûches roulantes et marchez sous celles qui rebondissent. Utilisez des plateformes de répit. Au sommet, battez les deux coiffures en gardant le canon surplombant l'arène pour obtenir une cellule électrique. Utilisez le canon pour détruire les boîtes métalliques dans l'arène ci-dessous pour des orbes précurseurs supplémentaires.
Vaincre les luxromètres du ballon
Sautez sur le zoomer et éliminez les Lurkers en ballons en patrouillant dans la baie. Utilisez le trans-pad du Zoomer (situé près du navire Lurker, en face du pont d'origine) pour naviguer dans la baie. Utilisez soigneusement les freins, l'accélération et la fonction de houblon pour éviter les mines tout en ciblant les coussins. Vaincre cinq Lurkers Balloon donne une cellule de puissance.
Atteindre une cellule de puissance flottante avec le Zoomer
Après avoir vaincu les crampons de ballon, montez la rampe (image 1), tournez à droite et naviguez dans le rocher (image 2). Accélérez vers le bord, sautant juste avant le lancement pour collecter des orbes précurseurs et une cellule de puissance.
Collecte des sept mouches Scout
Sept mouches Scout sont cachées sur l'île Misty. Le premier se trouve le long de l'itinéraire de la muse; Utilisez une bascule et une livre au sol pour atteindre la falaise où elle se trouve. Deux autres sont près de la porte de l'arène (avant la section Eco Blue); naviguer sur le chemin en ruine (voir image). Un autre est trouvé à gauche après avoir quitté l'arène; Utilisez une bascule pour atteindre la falaise surplombant la baie. Deux autres sont sur le navire Lurker (l'un près du pont, l'autre sur une plate-forme à mi-chemin de la rampe). La mouche Scout finale est près du haut de la rampe utilisée pour atteindre la dernière cellule de puissance de Zoomer (voir image). Après avoir collecté cette cellule de puissance finale, renvoyez la muse au sculpteur de Sandover Village pour terminer votre aventure Misty Island.