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Naughty Dog enthüllt Herausforderungen beim Verheimlichen des neuen „Last of Us“-Titels

Autor : Camila Aktualisieren:Jan 26,2025

Die neue IP von Naughty Dog: Die Herausforderung der Geheimhaltung

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Die neueste Kreation von Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, geheim zu halten, erwies sich für CEO Neil Druckmann als außerordentliche Herausforderung. Der Druck nahm zu, insbesondere angesichts der Frustration der Fans über den Fokus des Studios auf Remaster und Remakes, insbesondere in Bezug auf The Last of Us.

Die Schwierigkeit der Geheimhaltung

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann gestand gegenüber The New York Times die erhebliche Schwierigkeit, die Geheimhaltung über mehrere Jahre hinweg aufrechtzuerhalten. Er würdigte die Online-Kritik von Fans, die neue IPs und Originalspiele forderten, anstatt weiterhin bestehende Titel zu überarbeiten. Trotz dieser Befürchtungen erregte die Enthüllung des Spiels große Aufmerksamkeit und verzeichnete bereits über 2 Millionen YouTube-Aufrufe für den ersten Trailer.

Intergalactic: The Heretic Prophet – Eine neue Ära für Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Bekannt für gefeierte Franchises wie Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot und The Last of Us, Naughty Dog expandiert sein Portfolio mit Intergalactic: The Heretic Prophet. Ursprünglich im Jahr 2022 angekündigt, wurde der Titel im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment als Marke geschützt und bei den Game Awards offiziell vorgestellt.

Angestellt in einem alternativen Jahr 1986 mit fortgeschrittener Raumfahrt, verkörpern die Spieler Jordan A. Mun, einen Kopfgeldjäger, der auf dem gefährlichen Planeten Sempiria gestrandet ist. Seine rätselhafte Geschichte fordert alle, die versuchen, sie aufzudecken. Jordan muss ihre Fähigkeiten einsetzen, um zu überleben und möglicherweise als erste seit über 600 Jahren zurückzukehren.

Druckmann beschrieb die Erzählung als ehrgeizig und kreise um eine fiktive Religion und die Konsequenzen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er betonte auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln von Naughty Dog und ließ sich dabei von Akira (1988) und Cowboy Bebop (1990) inspirieren.

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