Wie ein Drache: Yakuza -Adaption - eine neue Perspektive aus dem unspielten Gebiet
Die Hauptdarsteller der kommenden wie ein Drache: Yakuza Adaption, Ryoma Takeuchi und Kento Kaku, enthüllten ein überraschendes Detail bei SDCC: Keiner der Spiele vor oder während der Dreharbeiten gespielt. Diese absichtliche Entscheidung zielte nach Angaben des Produktionsteams auf eine frische, ungefilterte Interpretation der Charaktere ab.
Takeuchi erklärte GamesRadar (über Übersetzer), dass er sich zwar der globalen Popularität der Spiele bewusst war, aber es absichtlich vermied, sie zu spielen, um sich der Rolle organisch zu nähern. Kaku bestätigte dies und betonte ihr Engagement für die Erstellung ihrer eigenen Version, respektierte den Geist des Ausgangsmaterials, während sie eine einzigartige Darstellung auf dem Bildschirm aufgreift.
Lüfterreaktionen: ein Meinungsspektrum
Dieser unkonventionelle Ansatz hat eine Debatte unter Fans ausgelöst. Einige drücken besorgt über mögliche Abweichungen vom Ausgangsmaterial, während andere glauben, dass solche Sorgen übertrieben sind. Das zuvor angekündigte Fehlen des berühmten Karaoke -Minispiels hat diese Ängste weiter angeheizt. Während der Optimismus unter einigen Fans bleibt, stellen andere Fragen, ob die Serie die Essenz des geliebten Franchise authentisch erfassen wird.
Ella Purnell, Hauptdarstellerin in Prime Video Fallout Adaption (die in zwei Wochen 65 Millionen Zuschauer erhielt) bot eine kontrastierende Perspektive. Während sie die Vorteile des Eintauchens in die Welt des Spiels anerkannte, betonte sie, dass die kreative Freiheit letztendlich bei den Schöpfer der Show ruht.
RGG Studio -Regisseur Masayoshi Yokoyama äußerte sich Vertrauen in die Vision von Direktoren Masaharu Take und Kengo Takimoto. Er verglich das Verständnis der Geschichte von Regisseur Take mit der des ursprünglichen Autors. Yokoyama nahm die einzigartigen Interpretationen der Schauspieler an und betrachtete sie als eine erfrischende Abkehr von den etablierten Spielfiguren, insbesondere von Kiryu, deren Darstellung in den Spielen, die er bereits als Perfektion betrachtete. Er betonte den Wunsch nach einer Anpassung, die sich nur nachahmt.
Weitere Einblicke in die Perspektive von Yokoyama und den ersten Teaser der Show finden Sie im verknüpften Artikel.