Comme un dragon: l'adaptation Yakuza - une nouvelle perspective d'un territoire non joué
Les acteurs principaux de la prochaine adaptation comme un dragon: yakuza , Ryoma Takeuchi et Kento Kaku, ont révélé un détail surprenant à SDCC: aucun n'avait joué à aucun des jeux avant ou pendant le tournage. Ce choix délibéré, selon l'équipe de production, visait une interprétation fraîche et non filtrée des personnages.
Takeuchi a expliqué (via le traducteur) à Gamesradar que, bien que conscient de la popularité mondiale des jeux, il a intentionnellement évité de les jouer pour aborder le rôle de manière organique. Kaku a corroboré cela, soulignant leur engagement à créer leur propre version, en respectant l'esprit du matériel source tout en forgeant une représentation unique à l'écran.
Réactions des fans: un spectre d'opinions
Cette approche non conventionnelle a déclenché un débat parmi les fans. Certains expriment leur inquiétude concernant les écarts potentiels par rapport au matériel source, tandis que d'autres croient que ces inquiétudes sont exagérées. L'absence de l'emblématique mini-jeu de karaoké, a annoncé précédemment, a encore alimenté ces angoisses. Bien que l'optimisme reste parmi certains fans, d'autres se demandent si la série capturera authentiquement l'essence de la franchise bien-aimée.
Ella Purnell, actrice principale dans l'adaptation des retombées de Prime Video (qui a recueilli 65 millions de téléspectateurs en deux semaines), a offert une perspective contrastée. Tout en reconnaissant les avantages de s'immerger dans le monde du jeu, elle a souligné que la liberté de création repose finalement avec les créateurs de l'émission.
Le directeur du studio RGG, Masayoshi Yokoyama, a exprimé sa confiance dans la vision des réalisateurs Masaharu et la vision de Kengo Takimoto. Il a comparé la compréhension de l'histoire du réalisateur à celle de l'auteur original. Yokoyama a embrassé les interprétations uniques des acteurs, les considérant comme un écart rafraîchissant par rapport aux personnages de jeu établis, en particulier Kiryu, dont la représentation dans les jeux qu'il considérait déjà perfectionnée. Il a souligné le désir d'une adaptation qui transcende une simple imitation.
Pour plus d'informations sur la perspective de Yokoyama et le premier teaser de l'émission, reportez-vous à l'article lié.