En el linaje arcano , los encuentros de jefes van desde desafíos en solitario para los recién llegados hasta batallas épicas que exigen múltiples equipos. Cada jefe presenta una mecánica única, exigiendo pensamiento estratégico y paciencia para la victoria. Conquistar a estos enemigos formidables produce algunos de los botines y artículos más codiciados del juego. Esta guía de Boss de Lineage Arcane te equipará para la pelea.
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Tabla de contenido
Lista de jefes de linaje arcano
Limo rey
Lugar de limo King
Estrategia de lucha de limo king
King Slime cae y recompensas
Yar'thul, el dragón ardiente
Ubicación de yar'thul
Estrategia de lucha de yar'thul
Yar'thul cae y recompensas
Thorian, el podrido
Ubicación toriana
Estrategia de lucha de Thorian
Gotas y recompensas de Thorian
Vaso de Metrom
Ubicación del vaso de Metrom
Estrategia de lucha de embarcaciones de Metrom
El recipiente de Metrom cae y recompensas
Arkhaia y Seraphon
Lista de jefes de linaje arcano
Jefe | Ubicación | Dificultad |
---|---|---|
** King Slime ** | Por la ciudad | Fácil |
** yar'thul, el dragón ardiente ** | Inside Monte Thul | Normal |
** Thorian, The Rotten ** | En lo profundo de los terrenos del cese | Duro |
** Buque de Mettrom ** | Dosel de raíz profunda | Muy duro |
** Seraphon ** | Desbloqueado clasificándose en la Iglesia de Raphion | Duro |
** Arkhaia ** | Desbloqueado clasificándose en el culto a Thanasius | Muy duro |
Limo rey
Si bien se considera un mini jefe, King Slime no debe ser subestimado, especialmente por jugadores de bajo nivel. Tenga en cuenta que los puntos del alma no se pueden obtener de este jefe.
Lugar de limo King
King Slime genera después de que 100 slimes se matan en el servidor. Aparece cerca de la ciudad más cercana a la ubicación del último limo asesinado. Un aviso en el tablero de búsqueda anuncia la búsqueda de limo King, que implica localizar y derrotar al jefe. Esta búsqueda tiene un enfriamiento del servidor global de 30 minutos.
Estrategia de lucha de limo king
King Slime tiene 400 hp (600 hp si está dañado), el más bajo de cualquier jefe. Su ataque principal es convocar más limentos, lo que puede abrumar a los jugadores. También se emplean ataques de veneno AOE, por lo que se recomiendan pociones y habilidades de limpieza. Su baja salud permite una batalla relativamente directa; Concéntrese en eliminar los slimes invocados antes de atacar directamente el limo del rey. Sus ataques de AOE solo infligen veneno, no de daño directo.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
**Creación de limo ** | 1 | Convoca un limo para luchar por el limo del rey. |
**Aplastar ** | 0 | King Slime se lanza hacia adelante, atacando a un miembro del partido. |
**Erupción venenosa ** | 2 | King Slime arroja una explosión de ácido, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
** Pulverización ** | 3 | King Slime estalla con líquido caliente y hirviendo, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado. |
King Slime cae y recompensas
Las posibles gotas de King Slime incluyen: equipo de nivel 1 al azar, sodos, anillo de gelat. Recompensas de la junta de misiones para completar el evento King Slime: piel Ferrus, poción, poción de salud pequeña, esencia, oro.
Yar'thul, el dragón ardiente
Este jefe de tipo fuego utiliza fuego y ataques basados en infierno. Su resistencia al fuego y el daño físico, junto con la debilidad del daño hexagonal, afecta significativamente la estrategia.
Ubicación de yar'thul
Yar'thul reside en lo profundo del Monte Thul, un volcán activo en el desierto. La navegación de los corredores oscuros del volcán conduce al dragón ardiente.
Estrategia de lucha de yar'thul
Yar'thul cuenta con 1200 hp (1800 hp si está dañado). Su alta producción de daño, junto con los efectos infernos y ardientes, lo convierte en una carrera contra el tiempo. La fase dos, desencadenada por debajo del 50% de salud, implica meteoros convocados que infligen una reducción impresionante y curativa. El anillo de dragón y los accesorios de nivel prístino son muy beneficiosos. La versión corrupta gana LifeSteal.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Infierno ** | 0 | El efecto de estado del infierno infligió automáticamente en Battle Start. Desanimable. |
**Fogata ** | 0 | Skar de garra impregnada de fuego, causando daños a la luz. |
** Pilar de magma ** | 2 | Crea un pilar de magma que inflige daño y pilas de infierno/quemaduras. Dura 3 turnos. |
**Núcleo de fuego ** | 3 | Consumir pilas de infierno para la curación. |
** Erupción de fuego ** | 2 | Darga de daños a los objetivos de quema y aplica pilas de infierno/quema. |
** Rayo de magma ** | 4 | Carga un haz de fuego devastador (carga de 1 giro, daño masivo en el siguiente turno). Desanimable. |
** Fuego infernal ** | 1 | Ola de fuego imparable, daño a la luz y pilas ardientes. Desanimable. |
** Armagedón ** | 6 | Por debajo del 50% de salud, convoca un meteorito por daño masivo, aturdimiento y reducción de curación. Desanimable. |
Yar'thul cae y recompensas
Recompensas garantizadas: resplandor absoluto, maldición de permafrost, impulso salvaje, oración celestial, aliento de fungyir, sigilio de Narhana, reloj de realidad, reloj de arena cambiante, anillo del dragón, la llave vacía (yar'thul). Posibles gotas: cuchilla DragonTooth, Gauntlets de Dragonbone, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Fragment de memoria, polvo de alma, lágrima de Phoenix, esencia resplandante, fragmento de linaje, tótem hacia el cielo.
Thorian, el podrido
Una vez que un animal, Thorian ahora es una abominación corrupta resistente a la mayoría de los elementos pero muy débil a daños sagrados.
Ubicación toriana
Thorian se encuentra en el dosel de raíz profunda dentro de los terrenos de cese. Dirígete a la derecha al entrar en los terrenos de cese.
Estrategia de lucha de Thorian
Thorian tiene 2600 hp (3900 hp si está dañado). Un mecánico clave implica evitar ataques consecutivos del mismo tipo para evitar el 150% de la curación de daños. Variar tipos de ataque. Explotar su debilidad al daño sagrado (aumento del 135% del daño). Por debajo del 50% de salud, desata un ataque devastador que inflige la peste, la maldición y el hexigido (enfriamiento de 15 vueltas).
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Onda maldita ** | 2 | Daños 3 miembros del partido, oportunidad de infligir maldición. |
**Maldición desbordante ** | 0 | Minijuego; El fracaso inflige la peste. Desanimable. |
** Aliento de cese ** | 1 | AOE Daño y debuffs. |
** Enamorado ** | 1 | Daños 3 miembros del partido. |
** Borradía ** | 5 | Por debajo del 50% de salud, el devastador ataque de AOE que inflige la peste, la maldición y el hexigido. Desanimable. |
**Estallido hexagonado ** | 1 | Pequeño AOE, oportunidad de aplicar debuffs aleatorios. |
** Ruptura de la peste ** | 2 | Aplica un debuff aleatorio y luego la escala de daño masivo con el conteo de debuff. |
Gotas y recompensas de Thorian
Recompensas garantizadas: resplandor absoluto, maldición de permafrost, impulso salvaje, oración celestial, aliento de fungyir, núcleo estelliano, amuleto de Metrom, oscuro, anillo de tizón, la llave vacía (corrupta thorian). Posibles gotas: Dagger Blightrock, personal de Blightwood, fragmento de memoria, polvo de alma, lágrima de Phoenix, esencia de resplandantes, fragmento de linaje, tótem hacia el cielo.
Vaso de Metrom
La embarcación de Metrom, un jefe de incursión, requiere una clave vacía (obtenida de los jefes corruptos) y genera un temporizador global.
Ubicación del vaso de Metrom
La ubicación se anuncia en todo el servidor después del desove.
Estrategia de lucha de embarcaciones de Metrom
La embarcación de Metrom tiene 10,000 hp (15,000 hp si está dañado) y una negación significativa de daños. La pelea es larga (30-60 minutos). Existen dos fases con diferentes ataques y mecánicos. La fase uno implica destruir alas para reducir la negación de daños; El tiempo es crucial para evitar activar los ataques de fase dos prematuramente. Las shadeblades (200 hp secuaces) deben eliminarse rápidamente. El olvido (desacomiable, el 50% de daño máximo de HP) es una amenaza significativa. La fase dos presenta alas con modos ofensivos y defensivos. La aplicación de debuff consistente es clave para daños eficientes.
Ataques de fase 1
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Renderizar barras ** | 0 | Daños y aplica pilas de debilidad. |
** Flojo ** | 1 | Aplica pilas de Sundered a 2 jugadores al azar. |
**Eclipse ** | 1 | Aplica un aficionado al buque de Metrom. |
** Invocar Shadeblades ** | 3 | Cumplimiento de dos Shadeblades (200 hp cada una). Desanimable. |
** Rend hexigida ** | 3 | Aoe Slash inflige debuffs. Desanimable. |
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