Dans la lignée arcanique , les rencontres de boss vont des défis solo pour les nouveaux arrivants à des batailles épiques exigeant plusieurs équipes. Chaque patron présente une mécanique unique, exigeant la pensée stratégique et la patience pour la victoire. La conquête de ces ennemis formidables donne un butin et des objets les plus convoités du jeu. Ce guide de boss de la lignée arcanique vous donnera pour le combat.
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Table des matières
Liste des boss de la lignée arcanique
King Slime
Emplacement de King Slime
Stratégie de combat de King Slime
King Slime gouttes et récompenses
Yar'thul, le dragon flamboyant
Emplacement de Yar'thul
Stratégie de combat Yar'thul
Yar'thul tombe et récompenses
Thorian, le pourri
Emplacement thorien
Stratégie de combat thorienne
Gouttes et récompenses thoriennes
Navire de Metrom
Emplacement des navires de Metrom
Stratégie de combat des navires de Metrom
Les navires de Metrom sont des gouttes et des récompenses
Arkhaia et Seraphon
Liste des boss de la lignée arcanique
Chef | Emplacement | Difficulté |
---|---|---|
** King Slime ** | Autour de la ville | Facile |
** Yar'thul, le dragon flamboyant ** | À l'intérieur du mont Thul | Normale |
** Thorian, le pourri ** | Profondément dans les terrains de cess | Dur |
** Vessel de Mettrom ** | Canopée profonde | Très dur |
** Seraphon ** | Débloqué par le classement dans l'église de Raphion | Dur |
** Arkhaia ** | Débloqué par le classement dans le culte de Thanasius | Très dur |
King Slime
Bien que considéré comme un mini-boss, King Slime ne doit pas être sous-estimé, en particulier par les joueurs de bas niveau. Notez que les points de l'âme ne peuvent pas être obtenus de ce boss.
Emplacement de King Slime
King Slime apparaît après que 100 boues sont tuées sur le serveur. Il apparaît près de la ville le plus proche de l'emplacement de la dernière boue tuée. Un avis sur le conseil de quête annonce le King Slime Quest, qui consiste à localiser et à vaincre le boss. Cette quête a un temps de recharge de serveur mondial de 30 minutes.
Stratégie de combat de King Slime
King Slime a 400 ch (600 ch si corrompu), le plus bas de tous les boss. Sa principale attaque est d'invoquer plus de boues, ce qui peut submerger les joueurs. Les attaques de poison AOE sont également utilisées, de sorte que les potions et les capacités de nettoyage sont recommandées. Sa faible santé permet une bataille relativement simple; Concentrez-vous sur l'élimination des boues invoquées avant d'attaquer directement la boue King. Ses attaques AOE ne infligent du poison, pas des dégâts directs.
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
**Création de slime ** | 1 | Invoque une boue pour se battre pour King Slime. |
**Écraser ** | 0 | King Slime se précipite en avant, attaquant un membre du parti. |
**Éruption de poison ** | 2 | King Slime jette une explosion d'acide, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
** Pulvérisation ** | 3 | King Slime éclate avec du liquide chaud bouillant, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée. |
King Slime gouttes et récompenses
Les gouttes possibles de King Slime comprennent: un équipement aléatoire de niveau 1, une boucle de slime, une bague gelat. Quest Board récompense pour terminer l'événement King Slime: Ferrus Skin, Potion, Small Health Potion, Essence, Gold.
Yar'thul, le dragon flamboyant
Ce boss de type incendie utilise des attaques basées sur le feu et l'inferno. Sa résistance aux incendies et aux dommages physiques, associées à une faiblesse aux dommages hexadéciques, a un impact significatif sur la stratégie.
Emplacement de Yar'thul
Yar'thul réside profondément dans le mont Thul, un volcan actif dans le désert. Naviguer dans les couloirs sombres du volcan conduit au dragon flamboyant.
Stratégie de combat Yar'thul
Yar'thul possède 1200 ch (1800 ch si corrompu). Sa sortie de dégâts élevés, associée à l'inferno et aux effets brûlants, en fait une course contre le temps. La deuxième phase, déclenchée en dessous de 50%, implique des météores invoqués qui infligent une réduction étonnante et de guérison. L'anneau de dragon et les accessoires de niveau vierge sont très bénéfiques. La version corrompue gagne la vie.
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
** Enfer ** | 0 | Effet de statut Inferno infligé automatiquement au début du combat. Introduit. |
**Griffe de feu ** | 0 | Claw fulgée à feu, infligeant à des dégâts légers. |
** Pilier de magma ** | 2 | Crée un pilier de magma infligeant des dommages et des piles inferno / brûlures. Dure 3 tours. |
**Noyau d'incendie ** | 3 | Consommer des piles Inferno pour la guérison. |
** Éruption d'incendie ** | 2 | Endommage les cibles de brûlure et applique des piles inferno / brûlage. |
** Faisceau de magma ** | 4 | Charge un faisceau de feu dévastateur (1 charge de virage, dégâts massifs au prochain tour). Introduit. |
** Fiche de fouet ** | 1 | Vague de feu imparable, dommages légers et piles de brûlure. Introduit. |
** Armageddon ** | 6 | En dessous de 50% de santé, convoque un météore pour des dommages massifs, un étourdissement et une réduction de guérison. Introduit. |
Yar'thul tombe et récompenses
Récompenses garanties: radiance absolue, malédiction du pergélisol, impulsion sauvage, prière céleste, souffle de suremborgage, Sigil de Narhana, montre de téléréalité, sablier changeant, anneau du dragon, clé nul (yar'thul corrompu). Drop possibles: lame dragontooth, les gantelets de dragon, la lance du dragon, le bouclier dragon, le fragment de mémoire, la poussière de l'âme, la déchirure de phoenix, l'essence et le fusil de lignée, le totem du ciel.
Thorian, le pourri
Une fois animal, le thorien est maintenant une abomination corrompue résistante à la plupart des éléments mais très faible à des dommages sacrés.
Emplacement thorien
Le thorien se trouve dans la canopée en profondeur à l'intérieur des terrains de CESS. Dirigez-vous à droite en entrant dans les terrains de Cess.
Stratégie de combat thorienne
Thorian a 2600 ch (3900 ch si corrompu). Un mécanicien clé consiste à éviter les attaques consécutives du même type pour éviter la guérison des dommages à 150%. Varier les types d'attaque. Exploiter sa faiblesse aux dommages sains (augmentation des dégâts de 135%). En dessous de 50% de santé, il déclenche une attaque dévastatrice infligeant la peste, la malédiction et l'hexiste (temps de recharge à 15 tours).
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
** Vague maudite ** | 2 | Endommage 3 membres du parti, chance d'infliger la malédiction. |
**Malédiction débordante ** | 0 | Mini-jeu; L'échec inflige la peste. Introduit. |
** Souffle ** | 1 | Dommages et débuts de l'AOE. |
** Coup de cœur déformé ** | 1 | Endommage 3 membres du parti. |
** Oblitération blasphématoire ** | 5 | En dessous de 50% de santé, une attaque AoE dévastatrice infligeant la peste, la malédiction et l'hexiste. Introduit. |
**Éclat hexadé ** | 1 | Small AoE, chance d'appliquer des debuffs aléatoires. |
** Rupture de la peste ** | 2 | Applique un debuff aléatoire puis une mise à l'échelle des dégâts massive avec le nombre de debuff. |
Gouttes et récompenses thoriennes
Récompenses garanties: radiance absolue, malédiction du pergélisol, impulsion sauvage, prière céleste, souffle de bondgyir, noyau stellien, amulette de métrom, darksigil, anneau de la brûlure, la clé nul (thorien corrompu). Drops possibles: Blightrock Dagger, Brightwood Staff, Fragment de mémoire, poussière d'âme, larme phoenix, Essence de repliement, Shard de lignée, Totem vers le ciel.
Navire de Metrom
Le navire de Metrom, un boss de raid, nécessite une clé vide (obtenue à partir de boss corrompus) et apparaît sur une minuterie mondiale.
Emplacement des navires de Metrom
L'emplacement est annoncé à l'échelle du serveur après le frai.
Stratégie de combat des navires de Metrom
Le navire de Metrom a 10 000 ch (15 000 ch si corrompus) et une négation de dommage significative. Le combat est long (30-60 minutes). Deux phases existent avec des attaques et des mécanismes différentes. La première phase implique de détruire les ailes pour réduire la négation des dommages; Le timing est crucial pour éviter de déclencher des attaques de phase deux prématurément. Les shadeblades (200 chrions HP) doivent être éliminés rapidement. L'oubli (introductibles, 50% de dégâts HP max) est une menace significative. La phase deux comprend des ailes avec des modes offensifs et défensifs. L'application de débuff cohérente est la clé pour des dommages efficaces.
Attaques de phase 1
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
** Rendre la barre oblique ** | 0 | Dommages et applique des piles de faiblesse. |
** De la mort ** | 1 | Applique des piles Sundered à 2 joueurs aléatoires. |
**Éclipse ** | 1 | Applique un buff au navire de Metrom. |
** Invoquer les Shadeblades ** | 3 | Invoque deux shadeblades (200 ch chacun). Introduit. |
** Hexed Rend ** | 3 | Aoe slash infligeant des débuffes. Introduit. |
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