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Cyberpunk 2077 presenta un sistema realista de multitudes, deja caer una vista en tercera persona

Autor : Jacob Actualizar:Feb 22,2025

CD Projekt Red está desarrollando activamente la muy esperada secuela de Cyberpunk 2077, como se revela a través de varias publicaciones de trabajo intrigantes. ¿Un detalle clave que surge de estas publicaciones? La secuela seguirá siendo una experiencia en primera persona, renunciando a una perspectiva en tercera persona, potencialmente decepcionando a algunos fanáticos.

Cyberpunk 2077Imagen: SteamCommunity.com

Se necesita un animador de juego senior para crear animaciones detalladas en primera persona, enfatizando las interacciones de armas y la mecánica de juego. La ausencia de cualquier mención de animación en tercera persona sugiere fuertemente su exclusión.

También se busca un diseñador de encuentro para desarrollar un innovador "sistema de multitudes más realista jamás visto en los juegos". Este sistema reaccionará dinámicamente a las acciones de los jugadores, fomentando entornos inmersivos con interacciones naturales de NPC. El papel requiere la colaboración con otros equipos para diseñar escenarios complejos con múltiples soluciones, aprovechar los comportamientos de NPC, elementos interactivos, botín y narración ambiental.

Además, las publicaciones de trabajo insinúan la exploración de las capacidades multijugador para la secuela, aunque este aspecto todavía está en sus primeras etapas.

Cyberpunk 2, Codenomed Project Orion, utiliza Unreal Engine 5, prometedoras imágenes y tecnología de vanguardia. Curiosamente, un diseñador de búsqueda senior reveló previamente su participación en la expresión de escenas íntimas en Cyberpunk 2077. Mientras tanto, se ha observado una conexión con el Reino: Deliverance 2, con un personaje que parece rendir homenaje a Johnny Silverhand.

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