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Cyberpunk 2077 dévoile un système de foule réaliste, laisse tomber la troisième personne

Auteur : Jacob Mise à jour:Feb 22,2025

CD Projekt Red développe activement la suite très attendue de Cyberpunk 2077, comme révélé à travers plusieurs offres d'emploi intrigantes. Un détail clé émergeant de ces publications? La suite restera une expérience à la première personne, rendant une perspective à la troisième personne, potentiellement décevant certains fans.

Cyberpunk 2077 Image: SteamCommunity.com

Un animateur de gameplay senior est nécessaire pour créer des animations détaillées à la première personne, mettant l'accent sur les interactions d'armes et les mécanismes de gameplay. L'absence de toute mention d'animation à la troisième personne suggère fortement son exclusion.

Un concepteur de rencontres est également cherché à développer un "système de foule le plus réaliste jamais rédigé jamais vu dans les jeux". Ce système réagira dynamiquement aux actions des joueurs, favorisant les environnements immersifs avec des interactions NPC naturelles. Le rôle nécessite une collaboration avec d'autres équipes pour concevoir des scénarios complexes avec plusieurs solutions, en tirant parti des comportements de PNJ, des éléments interactifs, du butin et de la narration environnementale.

De plus, les offres d'emploi font allusion à l'exploration des capacités multijoueurs pour la suite, bien que cet aspect en soit encore à ses débuts.

Cyberpunk 2, nommé par code, Orion, utilise Unreal Engine 5, des visuels et des technologies prometteurs de pointe. Fait intéressant, un concepteur de quêtes senior a précédemment révélé leur implication dans la voix de scènes intimes dans Cyberpunk 2077. Pendant ce temps, un lien avec Kingdom Come: Deliverance 2 a été noté, un personnage semblant rendre hommage à Johnny Silverhand.

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