Monster Hunter: Wildlands permitirá a los jugadores usar cualquier conjunto de armadura independientemente del género. Continúe leyendo para ver cómo reaccionaron los fanáticos a la noticia y cuán revolucionario podría ser esto para la búsqueda de moda.
"Monster Hunter: Wildlands" se despide de los conjuntos de armaduras específicos de género
La caza de moda es oficialmente el objetivo final
Durante años, los jugadores de Monster Hunter han soñado con un mundo donde las armaduras voluminosas no estuvieran restringidas a cazadores fuertes y las faldas livianas no fueran apagadas por las jugadoras afuera de la puerta. ¡Ahora el sueño se hace realidad! Durante la transmisión en vivo para desarrolladores de Gamescom de ayer para Monster Hunter Wilds, Capcom confirmó un cambio muy esperado: ya no habrá armaduras específicas de género en el próximo juego.
"En juegos anteriores de Monster Hunter, las armaduras masculinas y femeninas estaban separadas", dijo un desarrollador de Capcom mientras mostraba la armadura inicial en el campamento del juego. "Me alegra confirmar que ya no existe una distinción entre armadura masculina y femenina en Monster Hunter: Wildlands. Todos los personajes pueden usar cualquier equipo
"."Derrotamos al género", declaró con humor un usuario de Reddit en respuesta a la noticia. La alegría se está extendiendo por toda la comunidad de Monster Hunter, especialmente entre aquellos "cazadores de moda" que valoran la apariencia incluso más que los atributos en bruto. Anteriormente, los jugadores sólo podían usar diseños específicos asignados al género del personaje elegido. Esto significa que sólo porque la armadura está clasificada como "masculina" o "femenina", se están perdiendo piezas de armadura codiciadas.
Imagínate querer parecer un jugador de fútbol con un vestido de Thunder Wolf Dragon como personaje masculino, o un traje de Oni General como personaje femenino, solo para descubrir que estas opciones están limitadas al sexo opuesto. Esta ha sido una limitación frustrante en el pasado, ya que los diseños de armaduras masculinas tendían a favorecer una apariencia más voluminosa, mientras que los conjuntos de armaduras femeninas tendían a ser más reveladores de lo que preferían algunos jugadores.
En algunos casos, el problema va incluso más allá de la estética. Monster Hunter: World, por ejemplo, introdujo un sistema de cupones para los jugadores que quieran cambiar el género y la apariencia de su personaje. El primer vale es gratuito para todos los jugadores, pero se deben comprar los vales siguientes. Esto significa que los jugadores que inicialmente elijan un personaje de un género, pero luego quieran usar un conjunto de armadura específico que sea exclusivo del otro género, tendrán que gastar dinero para completar el aspecto de sus sueños sin tener que crear un nuevo archivo guardado.
Si bien Capcom aún no ha anunciado oficialmente nada específico, Wildlands probablemente contará con el sistema de "armadura de apariencia" visto en generaciones anteriores de juegos. Esto significa que los jugadores pueden mezclar y combinar sus looks favoritos sin sacrificar atributos. Esto, combinado con la eliminación de conjuntos específicos de género, abre una gama de posibilidades para la autoexpresión del jugador.
En Gamescom, Capcom traerá algo más que la simple eliminación de conjuntos de armaduras específicas de género. El último tráiler presenta dos nuevos objetivos de caza: Lala Barina y Rey Daou. Para obtener más información sobre las nuevas funciones y monstruos de Monster Hunter Wildlands, ¡consulta el artículo a continuación!