Monster Hunter : Wildlands permettra aux joueurs de porter n'importe quel ensemble d'armure, quel que soit leur sexe ! Lisez la suite pour voir comment les fans ont réagi à la nouvelle et à quel point cela pourrait être révolutionnaire pour la chasse à la mode.
"Monster Hunter : Wildlands" fait ses adieux aux ensembles d'armures spécifiques au genre
La chasse à la mode est officiellement le but ultime
Pendant des années, les joueurs de Monster Hunter ont rêvé d'un monde où les ensembles d'armures volumineux ne seraient pas réservés aux chasseurs forts et où les jupes légères ne seraient pas désactivées par les joueuses devant la porte. Maintenant, le rêve devient réalité ! Lors du livestream des développeurs de la Gamescom d'hier pour Monster Hunter Wilds, Capcom a confirmé un changement très attendu : il n'y aura plus d'armure spécifique au genre dans le prochain jeu.
"Dans les précédents jeux Monster Hunter, les armures masculines et féminines étaient séparées", a déclaré un développeur de Capcom en montrant l'armure de départ dans le camp du jeu. "Je suis heureux de confirmer qu'il n'y a plus de distinction entre les armures masculines et féminines dans Monster Hunter : Wildlands. Tous les personnages peuvent porter n'importe quel équipement
."Nous avons vaincu le genre", a déclaré avec humour un utilisateur de Reddit en réponse à la nouvelle. La joie se répand dans toute la communauté Monster Hunter, en particulier parmi ces « chasseurs de mode » qui accordent encore plus d'importance à l'apparence qu'aux attributs bruts. Auparavant, les joueurs ne pouvaient porter que des modèles spécifiques attribués au sexe du personnage qu'ils avaient choisi. Cela signifie que, simplement parce que l'armure est classée comme « masculine » ou « féminine », il leur manque des pièces d'armure convoitées.
Imaginez vouloir ressembler à un joueur de football dans une robe Thunder Wolf Dragon en tant que personnage masculin, ou en costume Oni General en tant que personnage féminin, pour découvrir que ces options sont limitées au sexe opposé. Cela a été une limitation frustrante dans le passé, car les conceptions d’armures masculines avaient tendance à privilégier un look plus volumineux, tandis que les ensembles d’armures féminines avaient tendance à être plus révélateurs que ce que certains joueurs préféraient.
Dans certains cas, l'enjeu dépasse même l'esthétique. Monster Hunter: World, par exemple, a introduit un système de bons pour les joueurs souhaitant changer le sexe et l'apparence de leur personnage. Le premier bon est gratuit pour tous les joueurs, mais les bons suivants doivent être achetés. Cela signifie que les joueurs qui choisissent initialement un personnage d'un sexe, mais souhaitent ensuite porter un ensemble d'armures spécifiques exclusif à l'autre sexe, devront dépenser de l'argent pour compléter le look de leurs rêves sans avoir à créer un nouveau fichier de sauvegarde.
Bien que Capcom n'ait pas encore officiellement annoncé quoi que ce soit de spécifique, Wildlands comportera probablement le système « d'armure d'apparence » vu dans les générations de jeux précédentes. Cela signifie que les joueurs peuvent mélanger et assortir leurs looks préférés sans sacrifier leurs attributs. Ceci, combiné à la suppression des ensembles spécifiques au genre, ouvre une gamme de possibilités d'expression personnelle aux joueurs.
À la Gamescom, Capcom apporte bien plus que la simple élimination des ensembles d'armures spécifiques au sexe. La dernière bande-annonce présente deux nouvelles cibles de chasse : Lala Barina et Rey Daou. Pour plus d’informations sur les nouvelles fonctionnalités et les monstres de Monster Hunter Wildlands, consultez l’article ci-dessous !