
En una revelación reciente, el CEO y Director de Juego de Mundfish compartió detalles sobre las mejoras de jugabilidad planificadas para la próxima secuela. Descubre cómo el juego evoluciona con un marco de mundo abierto RPG refinado, una mayor influencia del jugador en la narrativa y una gran cantidad de nuevas actividades inmersivas.
Atomic Heart 2 busca una integración RPG más profunda
Exploración de mundo abierto y entornos más dinámicos

Aunque el lanzamiento de Atomic Heart 2 está a unos años de distancia, el desarrollador Mundfish está ofreciendo una imagen más clara de qué esperar. En una sesión de preguntas y respuestas con Wccftech, el CEO Robert Bagratuni detalló los planes para una capa de RPG más sustancial, haciendo hincapié en un mundo de juego vivo repleto de actividades atractivas.
"Sí, estamos mejorando los sistemas RPG para Atomic Heart 2, pero lo estamos implementando al verdadero estilo de Mundfish – integrados directamente en el mundo y la experiencia central, no solo añadidos como una complejidad superficial", explicó.

Aunque el Atomic Heart original fue elogiado por su estética soviética de ciencia ficción única, armas inventivas y combate experimental, Mundfish reconoció que sus elementos de mundo abierto necesitaban refinamiento. Las críticas se centraron en la interactividad limitada, con los jugadores solicitando eventos más dinámicos y una profundidad inmersiva.
Bagratuni respondió directamente a estos comentarios: "Hemos escuchado atentamente todas las críticas, y sabemos que la experiencia de mundo abierto en el primer juego tenía sus defectos. Con Atomic Heart 2, estamos comprometidos a mejorarla significativamente."

Para enriquecer esta visión, Atomic Heart 2 contará con una "estructura más abierta" con "espacios más grandes e interconectados que otorgan mayor libertad para explorar, volver a visitar lugares e interactuar con diversos sistemas." El debut del juego en el Summer Games Fest 2025 mostró nuevos vehículos y herramientas de desplazamiento, como el parapente. Bagratuni subrayó la importancia del descubrimiento y la rejugabilidad más allá de la narrativa central.
Profundizando más, Mundfish aspira a que el entorno se sienta "menos como un telón de fondo estático" y más como un mundo vivo y reactivo. Aunque los detalles aún se mantienen en secreto, los jugadores pueden anticipar "elementos dinámicos como la hora del día y el clima influyendo tanto en la atmósfera como en las mecánicas de juego".
Bagratuni también aseguró que "todo permanece anclado en la historia y la lógica interna del mundo – la escala ampliada está pensada para mejorar la inmersión, no para abrumarla."
Elección del jugador e influencia narrativa

Bagratuni señaló que "varias actividades" entre las misiones principales de la historia recompensarán la curiosidad del jugador. Esto probablemente apunta a misiones secundarias y elementos desbloqueables ampliados. Sin embargo, el desarrollador dejó claro que todo el contenido complementará la experiencia central.
"No estamos creando un mundo abierto impulsado por listas de verificación. Todo conserva la calidad artesanal y surrealista que nuestros fans aprecian", declaró.
Los jugadores también disfrutarán de una mayor agencia narrativa, con más influencia sobre los resultados de las misiones y los eventos del juego. Bagratuni insinuó interacciones basadas en compañeros, aunque el alcance total de esta característica aún no se ha detallado. Actualmente, no hay confirmación oficial sobre si los aliados jugarán un papel más activo en la jugabilidad o la historia.
Sistemas de progreso, personalización y habilidades mejorados

Sin entrar en detalles específicos, Bagratuni reconoció el combate como una fortaleza destacada del original — una base que el equipo aspira a elevar. Mundfish se está centrando en una personalización de armas más profunda, árboles de habilidades más amplios y una progresión más impactante para permitir a los jugadores un mayor control sobre su estilo de combate.
"La sensación visceral, la variedad, la resolución creativa de problemas en el combate — la recepción positiva de esos elementos significó mucho y estableció un alto estándar para la secuela", dijo Bagratuni. "Con Atomic Heart 2, estamos yendo más allá. Para asegurar la calidad, hemos comenzado las pruebas internas de juego mucho antes. Ya sea el juego de armas momento a momento, la utilización de habilidades o la IA enemiga, nuestro objetivo es hacer que cada encuentro sea más atractivo, táctico y gratificante."
Atomic Heart 2 está en desarrollo activo para PC y consolas (PS5 y Xbox Series X|S). ¡Para las últimas actualizaciones sobre el juego, explora nuestra cobertura detallada a continuación!
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