El vicepresidente ejecutivo de EA, Vince Zampella, ha proporcionado recientemente una actualización sobre el estado actual de la serie Need for Speed. Han pasado más de dos años desde el lanzamiento de NFS Unbound, y los fanáticos han estado esperando ansiosamente noticias sobre el futuro de la franquicia. Sin embargo, hay una razón estratégica detrás de EA Silence: Criterion Games, el estudio detrás de Need for Speed, actualmente está vertiendo sus esfuerzos en el desarrollo de la próxima entrega de la serie Battlefield.
Según Zampella, EA está fuertemente invertido en el nuevo proyecto de campo de batalla, que se está creando con un gran enfoque en los comentarios de los jugadores. Este ambicioso esfuerzo implica la colaboración en cuatro estudios diferentes, lo que subraya el compromiso de EA de entregar un juego que resuene con su comunidad. Este cambio de enfoque se produce después del lanzamiento de Battlefield 2042, que enfrentó una reacción violenta significativa debido a sus controvertidas opciones de juego. Zampella ha enfatizado que el equipo está decidido a no repetir errores pasados, asegurando que el nuevo campo de batalla sea una respuesta directa a los sentimientos del jugador.
Este enfoque centrado en el jugador también se extiende al futuro de NFS Unbound. Si bien los fanáticos pueden estar decepcionados por la falta de nuevas necesidades de anuncios de velocidad, esta pausa podría ser beneficiosa. Los títulos recientes de NFS no han cumplido con las expectativas de los fanáticos, y tomar un descanso podría permitir que EA reinicie la franquicia de manera efectiva. Al dar tiempo a los jugadores para superar las decepciones anteriores y construir nostalgia, EA podría estar preparando el escenario para un regreso triunfal a las calles de la necesidad de velocidad.
Mientras tanto, no contenga la respiración para ninguna necesidad de anuncios de velocidad. La prioridad de EA es clara: el nuevo campo de batalla es su enfoque actual, y la necesidad de velocidad probablemente pasará un segundo plano hasta después de la fase de lanzamiento y de apoyo inicial del próximo juego de campo de batalla.