EA的執行副總裁文斯·Zampella(Vince Zampella)最近提供了有關速度系列需求的現狀的最新消息。自NFS Unbount發行以來已經兩年多了,粉絲們一直在急切地等待有關該系列未來的新聞。但是,EA的沉默背後是一個戰略原因:Criterion Games是Speed Repure Speed的工作室,目前正在將其努力投入到戰場系列中的下一部分。
根據Zampella的說法,EA投資了新的戰場項目,該項目正以敏銳的關注球員反饋而設計。這項雄心勃勃的努力涉及在四個不同的工作室之間進行的合作,這強調了EA致力於提供與社區產生共鳴的遊戲的承諾。在戰場2042年推出之後,這種焦點的轉變是由於其有爭議的遊戲選擇而面臨著嚴重的反彈。 Zampella強調,該團隊決心不重複過去的錯誤,確保新戰場將是對球員情緒的直接反應。
以玩家為中心的方法也擴展到NFS Unbound的未來。儘管缺乏對速度公告的新需求感到失望,但這種停頓可能是有益的。最近的NFS頭銜尚未達到粉絲的期望,休息可能會使EA可以有效地重新啟動該系列。通過讓玩家有時間擺脫以前的失望並建立懷舊之情,EA可能會為勝利回到需要速度的街頭奠定基礎。
同時,不要為了宣布速度公告而屏住呼吸。 EA的優先級是明確的:新的戰場是他們目前的重點,對速度的需求可能會倒退,直到發布後即將到來的《戰地》遊戲的最初支持階段。