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AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) vous permet de jouer avec 28% de latence en moins

Auteur : Hazel Mise à jour:Mar 21,2025

AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) vous permet de jouer avec 28% de latence en moins

AMD a lancé AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2, la prochaine génération de sa technologie de génération de trame. Cette mise à niveau promet une expérience de jeu beaucoup plus lisse, avec une réduction de la latence de 28%.

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AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) vous permet de jouer avec 28% de latence en moins

AMD a récemment offert un aperçu précoce de l'AFMF 2, mettant en évidence des améliorations substantielles. Attendez-vous à une latence jusqu'à 28% plus faible et à divers modes de résolution conçus pour des performances optimales sur différentes plates-formes de jeu. AFMF 2 Fonctionnalités raffinées Optimisations et paramètres personnalisables pour les fréquences d'images améliorées et le gameplay plus lisse.

L'annonce d'AMD cite les commentaires positifs d'un sondage de joueur, signalant une note moyenne de 9,3 / 10 pour la qualité et la douceur de l'image. La société met l'accent sur les progrès importants sur AFMF 1, publiant cette itération en tant qu'aperçu technique pour recueillir les commentaires des utilisateurs pour de nouvelles améliorations.

AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) vous permet de jouer avec 28% de latence en moins

L'amélioration la plus frappante de l'AFMF 2 est la réduction spectaculaire de latence. Les tests internes d'AMD indiquent une diminution moyenne de 28% par rapport à son prédécesseur. Ceci est particulièrement perceptible dans des jeux comme Cyberpunk 2077 , où, dans des paramètres de traçage ultra rayon 4K avec un RX 7900 XTX, des améliorations importantes de latence ont été observées. AMD encourage les joueurs à subir cette réactivité accrue de première main.

L'AFMF 2 étend également la compatibilité et la fonctionnalité. Il prend désormais en charge les modes à écran complet sans bordure avec les cartes graphiques AMD Radeon RX 7000 et Radeon 700M, et fonctionne avec des API Vulkan et OpenGL pour une animation plus douce. En outre, il s'intègre à AMD Radeon Chill, permettant aux utilisateurs de définir un plafond FPS contrôlé par le pilote.

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