Marvel Rivals de NetEase, un succès retentissant avec dix millions de joueurs au cours de ses trois premiers jours et des millions de revenus pour Netatease, a presque été annulé. Bloomberg rapporte que le PDG William Ding, restructurant actuellement NetEase en coupant des emplois, en fermant les studios et en réduisant les investissements à l'étranger, a initialement résisté à l'utilisation de l'IP Marvel agréée.
Ding aurait tenté de remplacer les personnages Marvel par des conceptions originales, une décision qui aurait coûté des millions de personnes avant le lancement finalement réussi du jeu. Cette réduction des coûts se poursuit; L'équipe de Seattle Marvel Rivals a récemment connu des licenciements, attribués par NetEase à des «raisons organisationnelles». Au cours de la dernière année, Ding a interrompu les investissements dans des projets à l'étranger, impliquant auparavant un financement important dans des studios comme Bungie, Devolver Digital et Blizzard Entertainment. Le rapport indique l'accent mis par Ding sur les jeux prévus pour générer des centaines de millions par an, bien que NetEase nie utiliser des objectifs de revenus arbitraires pour la viabilité du jeu.
Des sources internes décrivent le leadership de Ding comme volatile, caractérisée par une prise de décision rapide, des changements d'esprit fréquents, une pression sur le personnel pour les heures de travail prolongées et la nomination de récents diplômés à des postes de direction. La fréquence des annulations du projet est si élevée que NetEase ne peut pas publier de nouveaux jeux en Chine l'année prochaine.
L'investissement réduit de NetEase dans le développement de jeux coïncide avec une incertitude plus large de l'industrie, en particulier sur les marchés occidentaux. Les dernières années ont connu des licenciements, des annulations et des fermetures de studio généralisés, ainsi que de nombreux échecs de jeu de haut niveau malgré un investissement initial important.