Le Machinegames et le prochain titre de Bethesda, Indiana Jones, Indiana Jones et The Great Circle , donneront la priorité au combat de mêlée et à des fusils furtifs, selon l'équipe de développement. Le jeu ne comportera pas le jeu de tir en tant que mécanicien central.
Indiana Jones et le grand cercle: un accent sur le combat au corps à corps et la furtivité
Les puzzles et l'interaction environnementale sont essentiels
Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur du design de MachineGames et le directeur créatif a détaillé la conception du gameplay du jeu. Inspirés par leur travail sur des titres comme Wolfenstein et Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay , les développeurs ont mis l'accent sur le combat au corps à corps, des armes improvisées et des mécanismes de furtivité.
"Indiana Jones n'est pas connue pour ses fusillades", a expliqué le directeur du design. "Le combat au corps à corps est authentique pour le personnage." L'équipe s'est inspirée du système de mêlée Chronicles of Riddick , l'adaptant pour mieux adapter le style de combat d'Indy. Les joueurs utiliseront des objets de tous les jours - pots, casseroles, même banjos - comme des armes improvisées. Les développeurs visent à capturer l'héroïsme ingénieux et quelque peu maladroit d'Indy dans l'expérience de gameplay.
au-delà du combat, les joueurs navigueront sur les environnements grâce à l'exploration et à la résolution de problèmes. Le jeu mélange des zones linéaires et ouvertes, s'inspirant de la série Wolfenstein . Des environnements plus grands et plus ouverts offriront plusieurs approches aux défis, abordant le style d'une carte SIM immersive. Les camps ennemis, par exemple, permettront de diverses stratégies d'infiltration.
La furtivité sera un élément crucial, incorporant l'infiltration traditionnelle aux côtés d'un mécanicien de "furtivité sociale". Les joueurs peuvent trouver et utiliser des déguisements pour mélanger et accéder à des zones restreintes. Chaque emplacement majeur offrira divers déguisements pour aider à l'exploration.
Une interview précédente avec Inverse a révélé la décision délibérée de minimiser le jeu de tirs. Le directeur du jeu a déclaré que l'équipe a priorisé les autres aspects de gameplay, tels que le combat au corps à corps, la navigation et l'interaction environnementale. Des puzzles difficiles, mais facultatifs, s'adresseront aux joueurs à la recherche de résolution de problèmes complexes.