Le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, a confirmé le développement de plusieurs remakes d'Assassin's Creed. Dans une récente interview sur le site d'Ubisoft, Guillemot a évoqué l'avenir de la franchise, révélant son intention de revisiter et de moderniser les titres passés.
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Ubisoft confirme les remakes d'Assassin's Creed -------------------------------------------------Un flux régulier d'expériences AC diverses
L'interview de Guillemot a confirmé que plusieurs remakes d'Assassin's Creed sont en cours, bien que des titres spécifiques restent inopinés. Il a souligné la richesse des mondes des jeux plus anciens, suggérant une revitalisation significative des entrées classiques. Au-delà des remakes, Guillemot promettait une diversité d'expériences dans les années à venir, visant des sorties plus fréquentes et sans gameplay répétitif.
Des titres à venir comme Assassin's Creed Hexe (ciblant une sortie en 2026) et Assassin's Creed Shadows (sortie le 15 novembre 2024), ainsi que le jeu mobile Assassin's Creed Jade (attendu dans 2025), promettent des expériences de jeu uniques. Ces titres, qui se déroulent respectivement dans l'Europe du XVIe siècle et dans le Japon féodal, mettent en valeur l'engagement de la franchise en faveur de l'innovation.
L'histoire d'Ubisoft en matière de remasterisation de titres classiques, notamment Assassin's Creed : The Ezio Collection (2016) et Assassin's Creed Rogue Remastered (2018), crée un précédent pour ces remakes. Alors que les rumeurs d'un remake d'Assassin's Creed Black Flag circulaient l'année dernière, la confirmation officielle est toujours en attente.
Ubisoft adopte l'IA générative
Guillemot a également discuté des avancées technologiques dans le développement de jeux, en soulignant le système météo dynamique d'Assassin's Creed Shadows, qui a un impact significatif sur le gameplay et les visuels. Il a exprimé sa grande confiance dans le potentiel de l'IA générative pour améliorer les mondes de jeu, suggérant son utilisation pour créer des PNJ et des animaux plus intelligents et interactifs, et même pour influencer la nature dynamique des environnements de jeu eux-mêmes.